游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5356|回复: 13

[讨论] MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

[复制链接]

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-7-22 13:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉现在玩网游就像干体力活,累。。。我都懒得玩了。

谁规定的!非要越往后升级速度越慢,需要时间成百倍千倍万倍的增加,只能靠从可怜的怪物身上榨取经验值来维持玩家的在线时间么,手段太低劣。。。另外我对国内游戏的装备设计十分反感,非要那么大阶级的跨度(5级!),而且武器就那么几种,甚至一种,简直无聊之极。。。数值混得太安逸了吧

国内开发环境如何?很休闲

80

主题

752

帖子

823

积分

高级会员

Rank: 4

积分
823
发表于 2006-7-22 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

可以选择不玩嘛,我现在只玩单机了,呵呵,如果有一天我做的游戏我自己也开始玩了,那中国游戏业就有希望了。
策划。程序。美术。唉……

54

主题

2917

帖子

3765

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3765
QQ
发表于 2006-7-22 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

楼上说的是,游戏不是只有MMORPG一个选择,终日只玩一种游戏小心“营养不良”。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
 楼主| 发表于 2006-7-22 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

我不想抱怨谁,我只是不明白,为什么非要5级一段,假如WOW也是5级换一次装备,哪还有谁会去玩。别说那是人家如何如何高明,问问自己是不是愿意去做,是不是该反省一下。当然,反省这词不是由我来用的

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2006-7-22 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

物品的数值和属性设计绝对是头疼的事情...!!
当初我在设计Diablo II Total Balance Edition时,设计物品,在考虑平衡性上头都想秃了...

80

主题

752

帖子

823

积分

高级会员

Rank: 4

积分
823
发表于 2006-7-22 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

最好是允许不平衡,呵呵

71

主题

399

帖子

405

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
405
发表于 2006-7-22 15:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

不是平凡人: Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

最好是允许不平衡,呵呵

  还要给自己留个后门。

18

主题

92

帖子

92

积分

注册会员

Rank: 2

积分
92
发表于 2006-7-22 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

最后变成了程序玩程序了,人没用了

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
 楼主| 发表于 2006-7-23 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

是啊,为什么要平衡,想不明白,美国的M16综合性能就比不上AK47么。

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2006-7-23 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

游戏平衡是由一系列不平衡组成的。^_^看来理解这一点的人不多啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-7 13:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表