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楼主: shengkz

[讨论] MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

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发表于 2006-7-23 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

      经验值:为什么越级打怪的概念出现很普遍,但是效果却不明显呢?举例来说,我在玩一款游戏的时候,杀一个25-30级的怪时是秒杀,经验800-1000不定。但是我去高级地图时,杀一个怪,一击平均数值是92,而且还是将近30击在搞定!经验才得1800!这就是游戏中大肆吹捧的越级挑战么???与其这样,我还不如在20多的地方秒杀,那样升级还快很多。怪的经验是不是一个定数?如果是,那么越级是可行的,只要有那个能力,升级会很快,这样也可以刺激玩家去探索新的地图,以换取更高的经验值和更快的升级方式。最起码,也可以使我们这些无聊的人从无聊的单调的乏味的机械式杀怪工作中解脱出来,用更多的时间去体会什么叫游戏性!
      装备(增强实物):这个东西一直很困扰我的,为什么作为新手,就不可以打出好的装备?为了游戏的平衡么?好像现在的任何游戏中,作为一个新手,想要获得一定数量的游戏币或者好点的装备,那么,祈祷上帝吧!!!或者等你什么时候人品极度爆发了,极品也就出来了。在换装备上,级别限制也很头痛,本来好多装备都是系统没有出售的,游戏的爆率又很低,武器更是低的要命,而且经常都是历尽千辛万苦打出来的不是自己穿的。有的游戏还好,有拍卖什么的交易场所,有的有地摊形式的交易方式,但谁没事干一个一个去找,看有没自己用的装备呢???
哎!!!!!!!!!!!!!!!!!!
现在看来,做游戏难,找一个可玩性高的游戏更难!

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 楼主| 发表于 2006-7-24 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

同意楼上的观点,不要以为这么做会增加玩家的在线时间,事实上这是在给游戏挖坟

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发表于 2006-7-24 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

嘿嘿,我早就感觉,现在做的叫网络互动娱乐还比较恰当,不是以前的那种游戏的感觉了。

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发表于 2006-7-24 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG,你啥时候能够叫游戏!

      互动娱乐也是游戏的一种定义啊!
      以前的游戏为什么有那种娱乐放松的感觉?
      就是因为它没有和其他玩家互动的因素,没有一个消费的平台。
      所以我们可以随时存档,可以不时时记挂着里面还有什么高级的东西没有得到,轻松。
      到现在的网络游戏,玩起来只有一个字———累!
      装备,等级,游戏币,宝石等等,就好像旧社会的三座大山一样紧压玩家的身上,让我们为了这些虚拟物品而奋斗,但是一个不小心,这些血汗在你升级装备或者其他的时候就会付之东流!然后玩家为了在这个虚拟的世界中获得心里上的平衡或者是满足自己的虚荣心,则会忘记先前的失败而继续陷入这种循环!最终,当你万分幸运的获得了最好的装备(举例啊)的时候,才发现游戏的更新也来了,更好的东西出现了,然后又继续……
      为中国的所有网游玩家而悲哀,深陷泥沼而不知自拔!!!
      为中国的网游界而悲哀,刻意模仿而不求创新!!!
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