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论策划人的新职能
说到网游策划,一般策划人的想法是做以下的工作: 按照项目经理下达的项目要求,去初步构出项目的总规划,审报项目经理批准后.作出最后项目的总方案,再下达到各策划部门分工作出详细策划文案, 策划文案经上级经理审查后,对不合理的部分进行整改,复查合格批准定稿,再交到相关部门实施.
但只是按以上被动的进行策划工作,还达不到现代策划人的职能要求,除了对策划文案工作本身的传统要求外,还多具备以下的内容:
1、 不要被动的工作,大胆去创意:只是为工作而工作,目标是完成项目经理下达的任务,没有自己的见解,这样不会做出富有特性的产品。应该接受任务时,要经过再三分析,大胆地对项目经理下达的任务内容质疑,并做出多种方案给项目经理择优选用。因为有可能项目经理给的项目没你的项目规化得好,创造最高的价值是每个策划人应有的基本意识.
2、 对网游市场及本公司要多了解:由于大多数策划人员对网游市场的缺乏了解,造成对自己产品定位不明,不知要做什么,怎样去做;应当下好大的精力去了解市场和公司内部情况,再量力而行作出合适的定位。比如说公司只拿300万来做这个项目,你总不能策划出一个要用250万开发费的网游吧?现在好多网游项目做到一半就停工,很大的一个原因就是对市场和经费的估算不足。
3、 开发成本核算观念要强:现行好多策划人员对开发的流程及成本不了解,认为不属自己工作内容,但这样的策划人员是难做出更合适情况的策划案,比如做一个大型2D的RPG网游开发费用,一般人的想法是300~600万,但我说100万能做的东西为什么要300万来做?本人认为80万5个月时间就可做出一个大型2D的RPG网游,如你说不可能或笑我无知,就更说明你对网游开发流程及成本不了解。在达到我们的目标范围内,能最大节省开支就是产品成功的第一步。
4、 要有超强网游推广意识:一说到网游市场推广,好多人会说,这是市场部的事情,又与我何关呢?不就是象某个成功网游那般,拿出X千万来大面积推广炒作,不就行了。呵呵,是没错,但你能到有X千万来大面积推广炒作的公司工作了吗,如还没找到这样的公司,你的策划工作还要不要写呀?我认为,一个好的策划案,本身就是一个很好的宣传平台,为什么还要X千万的推广费,80万内就足够了(可达到有10万以上平均在线玩家的目的),我有X千万就放在家里好了,何苦拿来做网游。本人认为,如果策划案没有市场推广意识,就不要写了。
5、 信心要足,责任心要够:好多策划人都说自己策划出来的策划案有N多创意、N多完美、N多价值...... 但他想过没有,他N多优秀的策划案,他本人有信心也对它全部的参与投入,为它生、为它死?等到它N多优秀的超值回报。如果做不到这点,就是对自己没信心,对别人没责任心的体现。所以一个策划案做好后,还要从多方面角度去看、去考虑、再去看、再去思考......当认为自己愿第一个先跳时,策划案可交给上级审查了,但那么有价值的东西就不要轻易交给上去了,是吧?呵呵!
如我说行,我也一起跳,最少我有信心,我也要体现我的价值,我也要高回报.
以上"80万5个月时间做出一个大型2D的RPG网游;达到有10万以上平均在线玩家的目的,80万内就足够了".本人完全做到,有不足的之处请朋友们多指正,或请来电或QQ:328749884 批批我.
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