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[讨论] 你逼迫过玩家么

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发表于 2006-7-23 23:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
你是否逼迫玩家,你害怕他们超过你期待的界限而逼迫他们走你制定的路线?你是否曾经尝试如果他们超出了就会得到严厉的惩罚?

你想保证你的玩家来感受你想给他们感受的东西,你除了逼迫他们以外,你可以做些什么呢?

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发表于 2006-7-24 10:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗬嗬,怎么说了,游戏被称为第9艺术,同样他是一种作品,就像一本小说,你不可能不描述主角的言行举止,都让读者去想象?

有些东西不能称为限制!

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发表于 2006-7-24 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

嗬嗬,不平凡的问题真是太尖锐了。
每一个策划者都是通过自己思维理念来设计游戏的,再加上我们的技术不可能实现真正的“随意”。所以我们总是在要求玩家按照我们提供的内容来游戏。

例如:合成,我们提供的是一种更本原则和方法,玩家不可能制作出我们没有提供的东西,这算不算限制呢?

但是有一种限制我是坚决反对得,例如对武侠的讨论,总是谈游戏里玩家如何扮演武侠,在我看来这是错误的,因为,你这样去思考了,就意味着,那些不符合你的行为模式的玩家被排除成为侠客的可能性了。这种思维观点的限制,应该警惕起来。

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 楼主| 发表于 2006-7-24 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

但是有一种限制我是坚决反对得,例如对武侠的讨论,总是谈游戏里玩家如何扮演武侠,在我看来这是错误的,因为,你这样去思考了,就意味着,那些不符合你的行为模式的玩家被排除成为侠客的可能性了。这种思维观点的限制,应该警惕起来。

我的重点就是这些。为了扮演而强制扮演,为了打造而强制打造,为了任务而强制任务的这些行为实在恶劣。

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发表于 2006-7-24 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

说一个具体的限制吧!
我还没入行的时候,sohu得现主策人曾经说我的一些问题时谈到,我设计的超过10级差距的玩家不能组队,是一种无理的限制,这是不对的。

同样,梦幻对每个人最大金钱存储数量进行了限制。这个是不是也不对呢?

限制要有明确的重要的目的,是一种取舍。利大于弊,我们不得不作,毫无作用的限制,纯粹是玩家诅咒的对象!

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发表于 2006-7-24 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

      任何一个游戏都有其特定的规则。游戏者或者说玩家,在开始这个游戏的时候,就意味着成为这个规则所控制的一部分了。
      选择只有两个,要么继续遵守,要么退出。而策划就是这个规则的制定者,在游戏被制作以前,或许这套特定的规则已经在他的脑海中完善了。但是,人在做任何事情的时候,总会按照自己的主观意识去认为和执行。我认为大家遇到这种状况会怎样,我认为剧情发展到这个地步,再往后应该怎样。
      自以为,造就了死的套路,也使得玩家在游戏的过程中没有多余的选择空间。像很多很多网游一样,我们可以把它看作是人生,从出生,你就被固定了发展路线,升级,升级再升级,直到什么时候你参悟天地,羽化成仙了(不玩这个游戏)。
      这就是一个很简单的固定模式,有的人会认为这只是片面,不升级做高手,也可以在游戏中做商人啊!那么我想问一下,在游戏中做一个商人,你需要什么?流动资金要么?货源要么?就这两样估计对一个新人都很难吧?游戏币在游戏初期简直少的可怜,就算你累积累积再累积,然后从别人手中低买高卖,可能么?但有的游戏通过时间差是可以实现低买高卖,不过太不划算。至于你的货源更是头痛了,高级物品,要么在系统有售,要么就只有去高级地图杀高级怪得到,新人,凭运气去拣吧!(当然还是那种地图没有等级限制的)
      曾经我幻想过,有这么一款全球同步的游戏,在游戏中,我们可以开始真正的第二人生,什么都是从0开始,你可以选择任何职业,只要你的化身有这个能力(能力是通过化身在游戏中受教育得来的),你可以在游戏中创业,甚至发展出自己的国家,在这里没有任何特定的限制,也没有任何的死规则,游戏的规则只有一个,全模拟现实。只有你想不到的,没有这个游戏做不到的。但是,梦幻终归是梦幻!我们还是要在如惊涛骇浪般的游戏大潮中寻觅到一块适合自己的帆板,去体味这个虚拟的世界带给我们的冲击。可是,在享受的同时,请记住,你必须遵守规则,你的自主意识只作用于你的行为,且没有办法改变自己的命运。而这个规则的制定者,你的命运的掌控者就是我-------策划。不要问为什么,你在我的世界中!

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 楼主| 发表于 2006-7-25 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

恩,规则如同手掌的纹络。有深的规则,有浅的规则。没有规则不显示。游戏也难以做出来。

向欧美方向靠拢则是创造无限多的规则编织这个世界。
我另有想法是,简单的几个主要规则,然后用大量内容填充,大家觉得怎样?

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发表于 2006-7-26 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

我至少定过1条强制性限制规则——”城市内禁止PK“——因为我希望所有人都能有一个安全的落脚之地。

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发表于 2006-7-26 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

限制是肯定的.规则就是限制.

没有规则何谈游戏?

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发表于 2006-7-26 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

其实在游戏玩家进入这个游戏的时候就已经被逼迫着从游戏策划设计好的几条。或者十几条。或则更多条路中选择一条。这个是没有办法避免的。因为不可能没有规则!
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