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楼主: 不是平凡人

[讨论] 你逼迫过玩家么

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 楼主| 发表于 2006-7-26 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

是啊,不逼不行,就看高明不高明了

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发表于 2006-7-26 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

      所以说,现在做的还是局限与游戏,做出来的软件,就只是让受众产生玩游戏的感觉。我一直喜欢用身临其境这个词来虚构游戏的明天,如果把游戏看作是一个社会呢?难道在城市中就没有人被杀么?肯定有的,只不过被制裁的几率远远大过在非安全区域。不知道该怎么说了。

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发表于 2006-8-1 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

以前做mud的时候,有个admin指南,里面有一条说的好。
如果你是一个合理的管理者,你就不应该去要求玩家不应该怎么做。
而是在背地里用代码去限制他们。。
貌似这个说的也就是隐性的限制。我限制你,甚至强迫你按我的那条路走,只不过你看不出来而已。

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菜鸟策划

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发表于 2006-9-12 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

一个好的游戏制作人不应该逼迫玩家,而是应该想办法引导玩家。

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发表于 2006-9-17 02:00:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

你可以设法鼓励玩家按照你的思路走,或是以种种软性限制让玩家主动选择你预定的路线
除非必要,否则硬性限制这种手法还是应该尽量少用

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发表于 2006-9-25 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

目前的行情来说,我觉得策划才是被逼迫的一方,夹在中间被多方面所逼迫。。。。。。

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发表于 2006-10-10 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

...........策划的最高境界是隔着屏幕钓着玩家玩................

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论坛元老

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发表于 2006-12-30 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

没规矩不成方圆,有个事实,每个关卡都要有限制吧

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发表于 2006-12-31 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

事物都是存在规则的,绝对的自由是没有的。
就游戏来说,规则更是不可缺少的。从狭义上说,逼迫玩家是不好的;然而从广义上了解,逼迫也能看作引导。
这只是一个理解和一个度的问题。在设计时,简单的做法,也许产生的效果就是逼迫;而精心打造的系统,则可能就是引导。

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发表于 2007-1-5 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:你逼迫过玩家么

有点道理,好在我再犯错误以前就悬崖勒马了。。。

尽量满足一些玩家的想法,不时再添加一些非常新颖的东西,是很重要的。。。
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