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楼主: woodangel

[讨论] 我忽然发现WOW做得确实很伟大

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发表于 2006-9-22 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:我忽然发现WOW做得确实很伟大

WOW的成功点大部分都在与单机通用的内容上,我一直这么看.

至于楼主说的那几点,我都不敢苟同.

说到一定时间的双倍,我就想起了一个故事叫朝三暮四,有人养猴子,早上给4个晚上给3个桃子,众猴子不爽,于是改成早上给3个晚上给4个,皆大欢喜.最早的时候,目前在充分休息时间获得的经验基本就是一般游戏获得的经验量,而出了这个系统,其实是把玩家大部分时间获得经验的效率降低了,居然还那么多人叫好,我真是无言.他那是让你需要更多时间升级(或者开几个号来回玩),哪是为了让你休息?

绑定,不仅仅防止虚拟物品交易,最主要目的是为了避免武器复用一代传一代,你想要就得自己打,也是拉长玩家在线时间,增加游戏生命周期的伎俩.这种方法对于制作者运营者当然无可厚非,但是玩家顶礼膜拜我就寒了.

至于外挂,欧美的游戏都没什么外挂,不是仅仅是因为技术,还因为运营者的严格以及游戏玩法上的复杂,同样的EQ里你也见不到用外挂的.同时WOW因为BLZ的金字招牌,不怕游戏没人气,封人不肉痛(也因为封得早,外挂没有普及).

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发表于 2006-9-22 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:我忽然发现WOW做得确实很伟大

楼主是火星人,先鉴定一下。。。

1. WOW是韩国人和中国人做的,因为这个原因,暴雪的创立者兼总裁(魔兽的开发者)忍无可忍的都离开暴雪了,记者采访他时,他直接挑明说“这是个公司纯利益驱动下的韩国泡菜,我无法忍受将一款如此精品的游戏交给一群舍弃游戏理想而只在乎金钱的人手里”,连总裁都认为不行的游戏,何来伟大一说,就好象传奇,的确销量好,但没人认为他的设计本身很伟大,WOW也是如此,如果不是挂暴雪和魔兽的自身知名牌子,谁理啊。。。欧美人现在打WOW有多少你知道吗?还没中国打江湖的人多。


2.WOW是逼人玩游戏,而不是吸引人——WOW最大的特色就是副本,但不少副本不但要消耗非常多的时间,游戏要求也苛刻,比如时间限制,参与人数限制。。。因此就算一个40人正常的副本,不说野队,就是公会也要提前进行通知,接着要按时上线,再拖个7788事情才可以正式进入副本,一般这个前期准备40分钟-1个半小时很正常,人一缺少就还要SB的等,进入副本开始一连串击杀,尤其是BOSS,杀2-3小时是习以为常。。。如果这之中突然有人掉线、有人因为事情而离开怎么办呢?   我有个同学(女的),经常因为副本原因不能赶吃饭或睡觉时间,为什么?“他不能离开游戏啊”——WOW这种设计太垃圾了,逼的玩家持续在游戏中。和任天堂《塞尔达》系列比,伟大个屁。。。

3.WOW除开副本,作为暴雪产品竟然严重缺乏创新创意,无论系统还是什么,都基本和其他同类韩国、欧美游戏一个模板,操作也是——这是暴雪吗?喊创新力呼声最高的公司不能给人带来耳目一新,玩家答应吗?


如果单从网游设计上来谈,天堂1绝对要挂上号,盟系统\团队系统\职业专注设计\变身系统\攻城系统\职业通过不同加点来转成另类职设计\大部分玩家装备必须通过收集制作合成才能拥有 。。。。都是它第一个设计的。。。。3D网游中的“可拉式快捷窗口”(放药水和魔法技能图标)也是它第一个设计。。。天1要比WOW伟大多了。。。现在的暴雪早不行了。。。

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发表于 2006-9-22 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:我忽然发现WOW做得确实很伟大

呵呵。算了,等暗黑online和战锤online,fifaonline吧

搞那么累,wow也逐步过时了,期待新游戏刺激胃口

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发表于 2006-9-22 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:我忽然发现WOW做得确实很伟大

我不喜欢WOW

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发表于 2006-9-25 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:我忽然发现WOW做得确实很伟大

santaclaus_lion: Re: Re: Re:我忽然发现WOW做得确实很伟大

设计这样的游戏还要用一个公司?我自己就可以搞定了。问题是谁能做出来呢?哪个有金钱让公司3年不盈利而维持开发人员的开销?没有!

[em7]我就见过一个,虽然没暴雪的规模和实力,据说维持了5年,倒也是不容易的事 [em8]

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发表于 2006-9-25 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:我忽然发现WOW做得确实很伟大

的确WOW的3D环境,使外挂开发困难,普通程序员就不用想了,首先要分析地图格式,还有3D寻路,技能使用.不像点格子的网游,避免了bot自动刷钱.
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