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发表于 2006-9-22 11:32:00
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Re:我忽然发现WOW做得确实很伟大
WOW的成功点大部分都在与单机通用的内容上,我一直这么看.
至于楼主说的那几点,我都不敢苟同.
说到一定时间的双倍,我就想起了一个故事叫朝三暮四,有人养猴子,早上给4个晚上给3个桃子,众猴子不爽,于是改成早上给3个晚上给4个,皆大欢喜.最早的时候,目前在充分休息时间获得的经验基本就是一般游戏获得的经验量,而出了这个系统,其实是把玩家大部分时间获得经验的效率降低了,居然还那么多人叫好,我真是无言.他那是让你需要更多时间升级(或者开几个号来回玩),哪是为了让你休息?
绑定,不仅仅防止虚拟物品交易,最主要目的是为了避免武器复用一代传一代,你想要就得自己打,也是拉长玩家在线时间,增加游戏生命周期的伎俩.这种方法对于制作者运营者当然无可厚非,但是玩家顶礼膜拜我就寒了.
至于外挂,欧美的游戏都没什么外挂,不是仅仅是因为技术,还因为运营者的严格以及游戏玩法上的复杂,同样的EQ里你也见不到用外挂的.同时WOW因为BLZ的金字招牌,不怕游戏没人气,封人不肉痛(也因为封得早,外挂没有普及).
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