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[讨论] 物品的拾取流程,大家PP

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发表于 2006-7-27 15:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
物品的拾取流程,大家PP

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发表于 2006-7-27 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

总体来讲确实不错的,,
8过,为了一个拾取,做3个独立的判定流程,,貌似有些太豪华了,,
LZ最好考虑将这几个流程中的共同点合并一下,整合在一个稍复杂一些的流程中,这样会好很多

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发表于 2006-7-27 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

同楼上的意见,而且有些提示貌似意义不大~ 而且可以进一步简化一下。

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发表于 2006-7-27 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

其实,,拾取功能的话,,个人感觉,,文字描述基本就可以达到楼上要描述的目的了,,不过非要画流程图的话,,那就是指导程序写代码的步骤了,,不是说没必要做,,实际上在我理想中的策划案里,这种东西是必须的,那么这个时候,画这样的流程图的时候,就必须要考虑程序运行的效率问题,代码的简化问题,,否则如果要程序根据你流程图的意思,再自己重新思考一个更好的处理方式,,那还真的不如直接写描述问题,剩下的都要程序去写了。。

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发表于 2006-7-27 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

单独拾取部分是否有一个问题呀?当同一物品叠加数量满了的时候,又返回背包中是否存在相同物品的判定,这样子不是死循环了么?应该是判断背包是否存在空格才对吧?
另外,这个背包没有考虑负重问题吧,不然画起来更麻烦,呵呵!

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发表于 2006-7-27 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

还有,游戏中设计将物品拖到背包中,是否需要呢?我感觉,似乎没有这个必要吧。

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发表于 2006-7-28 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

没有考虑负重问题吧,不然画起来更麻烦

先判断负重久不麻烦了,超重直接返回FALSE

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发表于 2006-7-28 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

晕...物品拾取是程序写的吧...你只要写功能就行了..哪有让策划画程序的流程图的...哈哈

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发表于 2006-7-28 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

有几个死循环,另外,策划不会画游戏程图那就只能算是个“玩家”。

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发表于 2006-7-29 08:06:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

我没仔细看,只看到一个,楼上的具体说说吧。
另外,似乎楼主的思路没问题,可能是画的时候没注意,所以出现死循环。
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