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楼主: 威威

[讨论] 物品的拾取流程,大家PP

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发表于 2006-7-29 19:08:00 | 显示全部楼层

Re: 物品的拾取流程,大家PP


一些细节的问题 通过流程图是无法表现清楚的吧.

   比如:限定 玩家 物品栏每样物品 叠加满为10个  占一个

物品格...如果遇到玩家 物品栏满了,但是 一个物品格有一个物品

叠加了9个 ..正好还缺一个就满了.这时 玩家 打怪正好掉出此物

品,掉了2个..多出一个。..系统是判断 因为物品栏以满 不能拣

此物品?. OR 拣1个 留1个 在做出相应提示? 

诸如此类 很多遇到的细节都无法用流程图说明清楚,

  个人认为:详细文档 +流程图这样做能说明问题.细节 总体 都

可以交代很清楚..其实策划.没必要做程序的事情..甚至会觉得你很

烦..引起一些不必要的误会....

[em4] [em4] [em4] [em4]

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 楼主| 发表于 2006-8-1 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:物品的拾取流程,大家PP

renyihehe: Re:物品的拾取流程,大家PP

单独拾取部分是否有一个问题呀?当同一物品叠加数量满了的时候,又返回背包中是否存在相同物品的判定,这样...

那里没写清楚 造成误会了
本意是想再次查找背包中相同的物品 然后叠加上去  不然的话 只查找一次了
比如说背包中有小苹果10个在A格 小苹果3个在B格, 现在捡到1个苹果,按照流程,搜索到A格子是相同名字的物品,可惜叠加数已满,SO ,返回,再搜索是否还有小苹果的格子,搜索到了B格,可以叠加  OK了

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 楼主| 发表于 2006-8-1 11:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:物品的拾取流程,大家PP

whb9633: Re:物品的拾取流程,大家PP

晕...物品拾取是程序写的吧...你只要写功能就行了..哪有让策划画程序的流程图的...哈哈

谢谢大家的意见 看来我还得加工加工 呵呵~

可能每个公司都不一样吧 就我目前看来 要是策划不提这些 程序根本就不会去想 他们会找最简单的最容易实现的来做 可能只会做点击后 物品放到背包空格那种  当然,文字规则中如果描述清楚就会好些了
我也觉得详细设计+流程这种方式是最好的设计方式了

按照我的经验,画个流程 有利于会议讨论(国外3D设计师讨论人物造型的时候喜欢捏象皮泥,而非仅仅电脑上建3D模型),解放程序的劳动力(事实证明,一般公司的程序员也不会花时间来画这东西...555),更能让策划统管整个游戏(策划出想法,程序只管实现,有些问题策划会比程序看的更清楚)
所以,可能有利有弊吧  最终只要把事情做好做完美就OK了 至于方式,可能仁者见仁智者见智吧

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发表于 2006-8-1 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

支持画流程图。就算不给程序看,画了咱们自己也对整个流程有一个清晰的认识呀。还可以发现是否细节不完善。

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发表于 2006-8-2 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

支持楼主画流程图,,不做流程图的策划没出息,,不求上进,,呵呵

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发表于 2006-8-18 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: 物品的拾取流程,大家PP

这个...

很凑巧,我没事的时候也写了一个...

wow的拾取功能.

没看楼主的,免得丧失信心,哈哈

ps:流程图是好东西,是一项技能.

sf_200681816841.doc

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发表于 2006-8-24 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

威威加油 支持你

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发表于 2007-1-20 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:物品的拾取流程,大家PP

我们公司程序就希望我把任务所有流程都写下来
他们说那样他们做起来容易  =.  =
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