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楼主 |
发表于 2006-8-1 11:56:00
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Re: Re:物品的拾取流程,大家PP
whb9633: Re:物品的拾取流程,大家PP
晕...物品拾取是程序写的吧...你只要写功能就行了..哪有让策划画程序的流程图的...哈哈
谢谢大家的意见 看来我还得加工加工 呵呵~
可能每个公司都不一样吧 就我目前看来 要是策划不提这些 程序根本就不会去想 他们会找最简单的最容易实现的来做 可能只会做点击后 物品放到背包空格那种 当然,文字规则中如果描述清楚就会好些了
我也觉得详细设计+流程这种方式是最好的设计方式了
按照我的经验,画个流程 有利于会议讨论(国外3D设计师讨论人物造型的时候喜欢捏象皮泥,而非仅仅电脑上建3D模型),解放程序的劳动力(事实证明,一般公司的程序员也不会花时间来画这东西...555),更能让策划统管整个游戏(策划出想法,程序只管实现,有些问题策划会比程序看的更清楚)
所以,可能有利有弊吧 最终只要把事情做好做完美就OK了 至于方式,可能仁者见仁智者见智吧
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