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楼主: wxiayi

[讨论] 叫好不叫座的"教育游戏"

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发表于 2006-7-29 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:叫好不叫座的"教育游戏"

对于游戏和教育的理解,相信是问题的关键。

什么是游戏,什么是教育。当我们把这两个概念搞清楚以后才可以谈具体的结合。

不是所有的游戏都没有教育意义,《大航海》让很多人记住了那些世界名城。

不是所有的教育都没有游戏因素,有人想过,最常见的“举手发言”其实就是一种游戏么?有多少人还记得墙上的小红花呢?

不管怎样,有一点是肯定的。追求对现行教育机制的贴合而作的所谓游戏,是必然要失败的,因为我们的教育机制本身就不是成功的。

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发表于 2006-7-31 03:49:00 | 显示全部楼层

Re:叫好不叫座的"教育游戏"

     教育游戏的核心依然是游戏,而不是教育辅助软件。但目前几乎所有人都只看中教育,而游戏成了噱头,所以,自然做出的东西四不像。因为,差之毫厘,谬之千里。再有,现在整个行业都浮躁,的确看不到什么希望...

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发表于 2006-7-31 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:叫好不叫座的"教育游戏"

教育游戏按理说应该属于严肃游戏范畴。

教育游戏,我个人认为他在短时间内,在国内是没有生存空间的。

理由么

首先,教育是一个严肃的话题。而游戏是用来娱乐为主的。教育游戏如何在严肃与娱乐性上找到平衡点,这是开发教育游戏最大的难题。而且,目前看,还没有哪家公司解决得很好。

然后,教育工作者、家长、社会对游戏缺乏认识,或者说,对教育游戏会有比较大的抵触情绪。教育工作者不认为学生玩游戏能玩出什么名堂,家长认为学生玩游戏只会浪费学习时间。而且,现在教育的核心目的是“分”,和“分”无关的内容统统被认为是不务正业。因此,教育工作者和家长很难接受教育游戏。

第三,学生或者说,最终用户对教育游戏的看法。现在的学生升学压力巨大。每天泡在书山题海中。娱乐时间严重缺乏的他们,很难接受教育游戏——这种娱乐不娱乐,学习不学习的东西。毕竟,如果让他们选择,他们更愿意用娱乐时间去玩真正的游戏或者踢足球等,或者用学习时间去做题。而不会选择教育游戏。

第四,强扭的瓜不甜。估计这句话的道理大家都明白。同样的,如果教育游戏让政府或教育机构进行强行推广的话,学生会对这类东西产生更大的抵触情绪。要知道,现在的大多数学生都认为,学校推荐的东西,肯定不是什么好事……

最后我想说的是,教育这个概念,在国内完全被简化为文化科分数了。相反的,国内对学生的公德教育,技能教育等方面却几乎没有。如果大家真想做教育游戏,那么可以考虑下这方面的教育游戏。毕竟,我现在就是学生,而且,很多家长很愿意让我花钱去学一些礼仪类的东西。或许,这就是潜在市场。

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发表于 2006-7-31 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:叫好不叫座的"教育游戏"

北京学乐园教育机构诚聘英才


学乐园介绍  

      学乐园机构是一家长期专注于教育软件和教育应用的企业,目前根据公司业务新成立专注于教育网络游戏的研发和运营机构。
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  学乐园本着为全国亿万青少年未来前途命运负责的强烈社会责任感和历史使命感,将以新颖的理念、独特的视角、丰富的内涵、深刻的创意,为全国亿万青少年(13-30岁)打造真正实现寓教于乐、寓知于乐、寓学于乐的互动游戏化精神智慧产品,做到学、玩、乐有机结合,实现青少年梦寐以求的游戏化学习最高境界,其理念、标准与规范系全国独家首创。
  她迥异于市面上被人诟病的绝大多数网游产品,而是亿万青少年真正需要、家长热切渴求、学校殷切期盼、全社会期待已久、政府大力倡导、可有效解决青少年网络问题之困扰,是对学校教育、家庭教育、社会教育缺失的有效补充,是任何其他教育与娱乐形式不可替代的。
  她不但对亿万青少年玩家实现人生成功梦想有巨大价值,而且对家庭的幸福、社会的和谐、国家的进步也会有积极而深远的影响。
  可以确信,作为此项目的发起者、参与者、投资者也必将赢得亿万青少年及社会各界发自内心的真诚尊敬,甚至被历史所铭记,因为这是一项惠及亿万青少年的伟大事业!
  学乐园的创始人关山威先生及管理团队有信心、有决心、有能力三年内做到全国最大的教育网游开发商和运营商,成为行业No1,教育网游市场份额占有率60%以上,在五年内做到在美国纳斯达克上市,并成为全国知名的百年品牌企业。
  诚聘英才
  凡今天参与本事业之有识之士,
  明天必将被人们所称颂、被历史所铭记,
  因其对亿万青少年实现人生成功梦想具有巨大价值!
  现因事业发展之需要,广纳天下英才加盟,共创辉煌伟业:
   
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  北京学乐园网络科技有限公司
  办公地址:北京市海淀区清河小营毛纺路26号燕语清园6号楼A座1901室邮编:100085
      联系人:王晓丹
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  1.副总裁(主管教育网游研发)1人
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  主管教育网游开发全面工作。
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  ·具有广博的知识积淀,大哲学观和使命感,推崇学乐园的事业理念;
  ·全程领导过两款以上著名MMORPG网络游戏开发;
  ·全程领导过一款以上著名教育游戏/教育网络开发;      
  ·具备高层领导的管理才能,具有国际化视野和敏锐的洞察力;
  ·具备极强的判断、决策、计划和执行能力。
  ·有成功经历与显著业绩。
  ·熟悉教育市场及游戏市场,有良好的业务及资源关系网


  2.研发总监(教育网游研发)1人
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  具体负责教育网络游戏研发,如研发团队管理、标准、规范、质量等。
  任职条件:
  ·具有广博的知识积淀,大哲学观和使命感,推崇学乐园的事业理念;
  ·全程领导过两款以上著名MMORPG网络游戏开发;
  ·既有极强的团队管理、协调及沟通能力,又有极强的技术背景。熟悉ISO9001、CMM、软件工程及各种网游开发工具。

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  协助总裁(暨首席策划师)参与研发全过程。彻底贯彻核心策划案的理念,标准与规范,确保学乐园教育网游产品的高品质。
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  ·具有广博的知识面,深厚的文化底蕴。对哲学、宗教、心理学、教育学、社会学、经济学、成功学、文学、音乐、戏剧、电影、诗歌、绘画、历史、地理、自然,科幻等百科及人间百态皆有深刻的认识、理解与感悟;
  ·文笔极好,沟通与协调能力强。玩过网络游戏并有网游研发经验者优先。

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  负责程序部门的全面技术工作,并为框架合理性,程序质量及效率负全责。
  将学乐园游戏策划概念模型转化为程序实现模型,并对整个系统平台(客户端,服务器端,后台管理工具)的稳定、速度、效率、接口、升级、伸缩性、可扩展度负责。
  任职条件:
  ·全程领导过两款以上著名MMORPG网络游戏开发。
  ·担任过系统分析员,软件架构师,并有三年以上的丰富实践经验。

  6.客户端主程 1人
  职位描述:
  负责学乐园教育网络游戏产品的客户端设计
  任职条件:
  ·良好的计算机软件基础,精通Visua·C++开发编程,掌握DirectX编程
  ·从事过两款以上著名MMORPG网络游戏开发,并有二年以上此职位经验。
  ·熟悉常用的各种数据结构、高效算法及人工智能理论,具有严谨的逻辑思维及编码风格

  7.服务器主程 1人
  职位描述:
  负责学乐园教育网络游戏产品的服务器端及后台管理工具的设计
  任职条件:
  从事过两款以上著名MMORPG网络游戏开发,并有二年以上此职位经验。

  8.美术总监 1人
  职位描述:
  负责美术部的规划与领导工作。
  负责游戏制作风格及美术资源的设计工作。包括游戏场景、人物、道具、物品的手绘设定。
  任职条件:
  ·美术专业毕业,绘画功底扎实,善于模仿、吸收、借鉴与创新;有游戏设计工作经验两年以上者优先。
  ·对学乐园游戏世界理解深刻,悟性强,易沟通善协调,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神。

  9.教育网游策划师
  任职条件:
  ·认同学乐园教育网络游戏理念,对教育网络游戏有独到见解;
  ·具有广博的知识面,深厚的文化底蕴。对社会学、教育学、伦理学、心理学、成功学、经济学、哲学等有深刻理解,同时精通本专业1-2门学科;
  ·对程序及美工有一定了解。
  ·玩过多款网络游戏,悟性高,具有人文精神与理念,善于创新。
  ·有两年以上的游戏策划经验。

  10.教育网游策划实习生20人
  职位描述:
  ·教育网游策划实习生,学习教育网游策划方法,协助教育游戏策划工作。
  ·实习期间无薪水,但有免费午餐。两个月内优秀者转为试用期员工,合格者转为正式员工。
  任职条件
  ·大学应届毕业生,具有较广的知识面。工作经验不限。
  ·认同学乐园教育网络游戏理念,对教育网络游戏策划有浓厚的兴趣,
  ·大学专业属于下述某学科,或者特长(专长)属于下述学科之一,或者对下述其中某几门学科有特殊爱好或研究者均可。
  学科列表:
  公民教育,德育,心理咨询,成功教育,生命教育,环保,科普,哲学,天文,地理,历史,自然,建筑,音乐,艺术,表演,喜剧,舞蹈,演讲,辩论,民间艺术,绘画,书法,文学,写作,安全教育,信息技术,杂家等
  ·玩过多款网络游戏,悟性高,具有人文精神与理念,善于创新。


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发表于 2006-7-31 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:叫好不叫座的"教育游戏"

做教育游戏,但是偶发现了语病……

MMORPG网络游戏……

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发表于 2006-7-31 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:叫好不叫座的"教育游戏"

tonycat
你发的这东西啊...如果你去,你想做哪个职位.

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发表于 2006-8-1 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:叫好不叫座的"教育游戏"

我?一个都不做,打s都不去教育行业,那不是开发人混的地方,而是政客混的地方。你光有东西都不行!!!而且还不能乱来,别到时候连中国都没地方混了。嘿嘿!!!

哈哈,发这个是故意刺激一下。因为教育游戏已经成为新的圈钱利器!!!有胆子和关系的可以去试试

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发表于 2006-8-1 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:叫好不叫座的"教育游戏"

小孩子不能接触任何形式的网络游戏,因为这不利于其身心成长。
这是我的看法。

换句话说,我认为网络游戏开发针对的主要用户群当在18岁以上,不然良心不安。
另外,网络游戏就应该有沉迷性,不能让人沉迷的网游就像不含尼古丁的香烟。
说网游不该沉迷的人,大多不了解开发和维护网游的成本。
网游不是公益事业。

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发表于 2006-8-1 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:叫好不叫座的"教育游戏"

教育游戏还做什么网游,踏踏实实编个单机,说不定就能起到效果
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