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楼主: bigfat81

浅谈游戏测试

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发表于 2006-8-11 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏测试

单元测试是开发人员的工作之一,如果他不做便没有人做了.他不做也不应该由其他人来承担.就象写test case是测试人员的任务一样,但是有些测试人员因某些原因不写case,那便没有test case.而不能把这个工作转到别人身上.

测试人员如果在测试过程中发现设计上的问题,如可玩性之类的问题,要做为suggestion bug 提交给产品经理. 由产品经理去决定是否采取这项建议. 这样的bug应该很少,否则产口的设计在开发中不断改动,不但会影响到产品的质量和发布日期,也说明产品设计存在太多问题,应该考虑延迟或取消发布.

至于产品的游戏性这类问题应该是游戏设计的内容,所以应该由产品经理来负责.在设计阶段,产品经理就应该就自己的设计征求玩家/开发人员/测试人员的意见,直到大家对他的设计讨论通过为止.设计一但定了,开发和测试阶段遇到的一切问题应以设计为准.如果到了测试阶段再去改设计已经太晚了.

谢谢交流,希望对您有帮助.

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 楼主| 发表于 2006-8-11 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏测试

受教!
其实我也只是一个游戏测试的新人,对游戏测试的理解有些片面,许多东西还是基于书本上的知识自己进行的理解.希望能在实际工作中得到提高.我的目的只是想呼吁下游戏测试对游戏开发过程来说的重要性.
希望大家多多交流,继续拍砖!

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发表于 2006-8-15 08:36:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏测试

嘿嘿,暂时不发表什么评论!两位说的都先支持一下~~~

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发表于 2006-11-2 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏测试

新手入门 啥不都不会 挣扎~!

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发表于 2006-11-15 23:14:00 | 显示全部楼层

Re: 浅谈游戏测试

      感觉测试要拉近和程序和策划的距离,沟通是最重要的,然后每个新的功能,开一个程序,策划,测试的会议,这样直接从策划案分析开始,然后代码走读,这样很多问题会发现的更早,而且有的时候策划案不够详细,会造成大家的误会,程序的误解和测试人员的误解,而且个人觉得一边测试一边修改是最有效率的,而且很多网络游戏都是lua脚本,程序也需要给测试一些入口和方便测试的入口,不然,光从游戏上看,很多内藏的问题很难发现。
      测试本身其实需要配合很多其他的工作,运营拉,策划的一些工作,比如平衡性的调整,就是长期的工作。
      我做了不到一年,需要学的东西太多了

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发表于 2009-10-27 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏测试

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-1-11 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏测试

我觉得测试很重要。非常重要。

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发表于 2010-1-13 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏测试

瞻仰。。。。

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发表于 2010-2-25 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏测试

游戏测试这个工作..我感觉全靠自己入职后的学习了

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发表于 2011-6-9 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈游戏测试

板砖没有鲜花一朵,游戏测试之所以要高于软件测试
在于它的庞大用户群,存在N多不确定因素
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