首先部分同意17,18楼的观点.
WOW为什么设立英雄!好像英雄很强的话,能单挡不少,特别是拿了什么装备.可懂战争都知道,没有那场战争,是某一独特武器起了决定性作用的,没有说,哪个先进的东西就能决定了战争的进程.还是要靠量的,虎式坦克厉害吧,可太先进了,开到战场都有问题.B17知道吗,当时德国就被它群殴了,因此直接或间接的造成了不小的损失.B17造了很多架的,被打下来也有很多架,可为什么能造那么多,那是因为技术成熟,技术不成熟的话,造那么多你也没法维护. 也就是说,没有说一两个先进武器就能决定战争进程的.(有人可能说,核武呢?核武不算军事武器,除非我有了3个以上的地球,现在核武就不具备军事价值,只具备政治价值) 而魔兽却反其道,设了英雄. 当然,传统不一定是好的,改革也不一定是对的.
但是我觉得,魔兽大量的剧情,和英雄的设计,可以说是为了WOW做的.我在浩方和别人RPG,有人甚至不知道什么呢,不知道,那个英雄在常规里是有什么技能的.也有人是,不玩常规,和朋友建,一说玩常规,不玩,要玩RPG,要么开赛车,或TD,或玩贪吃蛇,或防守,就不玩常规的.而从浩方可以间接的看出这一块人数的比例. 这就像,一个足球游戏,它还附带了个板球游戏. 这个足球游戏很火爆,在浩方上,一半的玩它足球,一半在玩它附带的板球游戏. 所以我说它不是老大,因为它不够纯,还不是完全意义上的RTS. |