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楼主: louie_one

我近阶段的工作成果,第一次发贴

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发表于 2006-8-1 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

你可以发展为3d的贴图工程师,如果能贴出这个材质和效果,你就牛了,3D要繁琐很多.

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 楼主| 发表于 2006-8-1 21:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

wangzhenmo: Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

高手啊 ! 你的贴图画的这么好咯   给我点材质咯


谢谢啊~~贴图其实一般,配合模型一起才搞出这样的效果的,想要材质的话请来www.mutou8.com发贴索要好了

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发表于 2006-8-2 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

你的美?功底?不?
但因?槭卿秩?D的?D
不知道你UV拆分的功力怎??
可以的?看看能不能放一些?D?砜纯

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发表于 2006-8-2 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

我也想知道你的uv是怎么分的
还有就是请问你渲染之后是否在ps里进行过修改!

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 楼主| 发表于 2006-8-2 21:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

创意天外天: Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

我也想知道你的uv是怎么分的
还有就是请问你渲染之后是否在ps里进行过修改!


楼楼上的也一起回了,我uv拆分功力实话实说了,很一般,主要是因为平时用的不多,我是个做事讲效率的人,因为2d游戏是只看一个面的大家也知道所以为了节省时间,我就直接用uvwmap,做到在一个面上表现的最好。

这些图没有用任何软件修改过,渲出来什么样就什么样,当然,游戏中的图片是经过ps了的

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发表于 2006-8-5 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

在精细方面,2D游戏总是比3D有更大的空间。
祝搂主更上层楼。

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发表于 2006-8-5 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

楼主

我看到这些图片我很激动

太棒的2D设计了!!!!!!

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发表于 2006-8-6 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

很漂亮啊!!!!!!!!!

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发表于 2006-8-8 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

你就发些图也不说什么。。。。。。。。。。

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发表于 2006-8-8 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

强,楼主是不是做剑侠情缘的
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