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楼主: louie_one

我近阶段的工作成果,第一次发贴

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发表于 2006-8-11 02:00:00 | 显示全部楼层

Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

图是不错,但觉得不符合主流游戏消费者的审美观,望楼主多多努力,如果能做些市场调查的话就完美了

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发表于 2006-8-12 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

他是做征途的 那游戏太熟了 烂的很  还进了  日本市场   一败涂地   (以上说的全是谎话)

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 楼主| 发表于 2006-8-13 00:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

zotin: Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

在精细方面,2D游戏总是比3D有更大的空间。
祝搂主更上层楼。

谢谢

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 楼主| 发表于 2006-8-13 00:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

115.com: Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

图是不错,但觉得不符合主流游戏消费者的审美观,望楼主多多努力,如果能做些市场调查的话就完美了

主流是3d啦,市场方面当然会有人把关的,他们觉得这样的画面有市场,我们当然就得照做了

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 楼主| 发表于 2006-8-13 01:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

zhdg123: Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

他是做征途的 那游戏太熟了 烂的很  还进了  日本市场   一败涂地   (以上说的全是谎话)

有进吗?我怎么不知道~

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发表于 2010-11-11 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:我近阶段的工作成果,第一次发贴

我想请教一下,对于做2D网游,是3维建模炫图,那在做MAX中要建高模,是在高模上分UV,和画贴图吗?还是做高模映射低模呢?那对于一些塔楼上瓦片还有绳子等繁琐的东西要怎么处理呢?也是做高模吗?
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