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[讨论] 小议魔兽

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发表于 2004-4-8 15:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了一下魔兽,感觉魔兽虽是一款优秀的游戏但与其超一流大作的称号似乎并不相符,由于玩的时间不是很长,还并不是很了解,以下的话可能有疏漏,但是仍然发现了不少不足。
最主要的问题是随着星际的成功,暴雪使魔兽的操作走向了一个极端,那么多的兵种都需要微操,使人很难有精力去关注大战略方面的问题了,使得这个所谓的即使战略游戏失去了本来应有的意味。即使反观星际,需要微操的兵似乎也并不受欢迎,除了闪电兵还能露几下脸之外。个人认为即使战略的出路不在增加繁琐的操作,具体会在其他篇幅祥述。
还有一些细节也没有顾好,比如说人族的农民造房子,本来可以几个人一起造的,可他非得先点一个农民打一个桩,再点其他农民来一起造。还有房子的设计毫无疑义,这项设定在地球帝国、民族的崛起等游戏中已被废弃的设定居然仍然留在魔兽中,房子的功能仅仅是限制人口的一个非常拙劣的设计,有点类似红警中的电厂,但是电厂脆弱易损,而且一旦被毁,能使整个生产陷于停滞,反观房子,仅仅是少出几个人而已,而且房子坚固,我想没人会忍受着对方重兵的打击而硬打房子把。这些在平时可能算不上什么问题,但是在激战正酣的时刻会使人手忙脚乱。
另外还有一些:
一队的人要给二队的人补血我还没找到好的方法。
暴雪的老毛病,一次只能匡12个人,据说为了限制兵海,当真能么?似乎星际中就没有把。
自定义快捷键很不方便。

暴雪自从星际之后推出的暗黑2,魔兽3虽然都还算好,但是说其是超一流的大作实在言过其实,再加上近来暴雪的人事变动,母公司财务吃紧,黑色王朝似乎暗流涌动。

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发表于 2004-4-8 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽

多玩玩魔兽好。

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发表于 2004-4-8 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽

因为就人族可以多人建造,可能他就没考虑进去,是应该修改一下。

war3的地图编辑可以说是一个很大的成功!反正我很佩服
现在很多人都在玩rpg,真的是要做一个好的map,要多学学war3的地图编辑器,哈哈。

关于战略嘛,编队和建筑的摆放,简直占取胜关键的60%,不看看技术帖子,也许不知到

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发表于 2004-4-8 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽

还是多玩玩再来发表意见。

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发表于 2004-4-8 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽

不懂不要乱发言!--------------我的观点:对于一个你没有深入接触的游戏,你可以说不
                                     喜欢她,但你没里有批评他。

1:关于微操。对于高手而言没有不需要微操的兵种!!即时战略要求的是双手,感
   官,大脑三者高度完美的结合。这正是RTS的魅力所在,如果说微操影响了你的宏
   观思维,那建议你不要再玩RTS了。“一艘野蛮人眼中的船”。再则,在高强度对
   抗当中,选择你最需要操作的兵种,而放弃那些应该放弃的,这不正体现出了你所说
   的“大战略”,同时也造就了技战术的多样性。

2.1:关于房子。多人建造是人族特有的,也是人族的优势,不允许简单操作显然有助于
    维护游戏的平衡性,不必多说了吧。
2.2:关于房子的作用。如果认为房子只是用来限制人口和装饰,显然楼主是这方面的
    菜菜菜菜菜菜菜菜鸟。在sc和wc3中房子都几乎是中前期最主要的防御设施,相信
    楼主一定连"堵口"都没听说过-------关于这方面技术问题建议你到sc或wc3的玩家
    论坛里去看看,不想在这里跟你费口舌,浪费大家时间。

    附上wc3新手说明书中转译的几句话:“暗夜的房子--补血”“兽人的房子--地堡”
                                      “不死的房子--炮塔”“人族的房子--警戒”
    你该不是只玩了两局人族就来这里大偏wc3吧?!

3:关于补血,操作的问题,到wc3的玩家论坛去看技术贴,不和你讨论。

4:限制编队人数,楼主是不是觉得手忙脚乱啊?这就是差距,也是竞技游戏的魅力!
   去找一些高水平的录像,看看人家是怎么自如的调动整只军队的。至于为什么是
   12----可能美国人不喜欢13吧。

5:自定义快捷键------没考虑过,不发言。我已经习惯了blizzard的快捷键方案。

6:楼主好象对Blizzard很了解嘛,厉害!不过拿这些来抨击人家的游戏品质似乎太
   勉强了吧。

回贴过激,楼主见谅。   

本人不是sc|wc3高手,只是喜欢,高手们见笑了。

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发表于 2004-4-9 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽

同意player8的

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发表于 2004-4-9 02:30:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽

同楼上

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 楼主| 发表于 2004-4-9 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽

看来迷信暴雪的人还真不少,上次和一个人辩论,我说正式比赛多用不死族和精灵,看来魔兽的平衡性还不对,为此他还反驳了我半天,最后我才知道他连魔兽都没玩过。看来这年头还真不能谦虚,我说我玩得少马上就有人拿这个讥讽我。
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1:关于微操。对于高手而言没有不需要微操的兵种!!即时战略要求的是双手,感
   官,大脑三者高度完美的结合。这正是RTS的魅力所在..........在高强度对
   抗当中,选择你最需要操作的兵种,而放弃那些应该放弃的,这不正体现出了你所说的“大战略”,同时也造就了技战术的多样性。
看来在你眼中,大战略仅仅是“选择你最需要操作的兵种,而放弃那些应该放弃的”,你理解的即使策略游戏仅仅是“双手,感官,大脑三者高度完美的结合”,我想你一定不曾想过有这样一种打法,用一支小分队一点一点的将敌人的大部队慢慢的引向基地的反方向,而自己的大部队突然杀入敌人的基地中。我想你也一定不曾想过,用一支小分队一点一点的将敌人的大部队引入一条狭窄的通道,而自己的大部队突然从敌人的后方出现。这也难怪你了,因为你的精力都在使山丘之王的大锤如何飞在敌人的身上,科多兽如何把对方最厉害的人物活吞了而又安全的返回,女巫如何把对方攻击力最强的角色变成小绵羊。

2.1:关于房子。多人建造是人族特有的,也是人族的优势,不允许简单操作显然有助 维护游戏的平衡性,不必多说了吧。

有增加繁琐的操作来维护平衡性的吗?你可以调高他的价格,延长它的建造时间,降低他的护甲,但是决不能增加繁琐的操作。这个完全是暴雪没有想到,如果你一定要为暴雪狡辩那我也没办法。

.2:关于房子的作用。如果认为房子只是用来限制人口和装饰,显然楼主是这方面的
    菜菜菜菜菜菜菜菜鸟。在sc和wc3中房子都几乎是中前期最主要的防御设施,相信
    楼主一定连"堵口"都没听说过-------关于这方面技术问题建议你到sc或wc3的玩家
    论坛里去看看,不想在这里跟你费口舌,浪费大家时间。附上wc3新手说明书中转译的几句话:“暗夜的房子--补血”“兽人的房子--地堡”“不死的房子--炮塔”“人族的房子--警戒”
    你该不是只玩了两局人族就来这里大偏wc3吧?!
在你的眼中只有房子可以用来堵口?没有了房子就不能堵口了么?兵营、研究所、英雄祭坛都可以用来堵口,看来真正无知的应该是你把。
四个族的房子功能我当然知道,可是房子的主要功能是什么呢?你难道没有碰到过前方激战正酣,后方不断补兵,突然来一句你需要房子以增加人口的时候吗?你所说的几个功能完全可以整合到其他建筑上去,还有“人族的房子--警戒”你说这话要笑掉人的大牙的。
3.为了补一个血就要专门去找技术贴本身不是问题么?
4:限制编队人数,楼主是不是觉得手忙脚乱啊?这就是差距,也是竞技游戏的魅力!
   去找一些高水平的录像,看看人家是怎么自如的调动整只军队的。至于为什么是
   12----可能美国人不喜欢13吧。
还是那句话,失去了即使战略游戏的本味,如果要比操作,我们不如来一局KOF怎么样?或者刀魂也行啊。
帝国时代、红警、突袭的设计师怎么没有不喜欢13呢?

5:自定义快捷键------没考虑过,不发言。我已经习惯了blizzard的快捷键方案。
我不知道你用回城卷轴或者闪电光球的时候是不是也习惯了blizzard的快捷键方案
还是把握鼠标的右手在激战的时候挪到小键盘上。

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发表于 2004-4-9 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽

每当夜幕降临,发现前后左右的同事们都在玩的暴雪的游戏,星际、魔兽、暗黑。。。

大家以和为贵,可能交谈中有些过激言词,不过相信大家都是抱有交流的态度来对待每个问题,无论对否,这都代表自己的想法,别人的指责也是对自己的一种帮助。

我们团队就有这样一种交流,互相指责工作上的错误,这样易于将自己的缺陷暴露出来,虽然我不知道这样能够得到什么样的效果,但至少可以让每个人更加清楚自己所缺少的东西,这就是良药苦口。 :-)

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发表于 2004-4-10 03:05:00 | 显示全部楼层

Re:小议魔兽

1:看来在你眼中,大战略仅仅是“选择你最需要操作的兵种,而放弃那些应该放弃的”

   看来楼主错解了我的意思,我的意思是它体现了一点大战略的思想,而不是讲他就是大战略。还有,从sc开始一般的玩家都会知道包围敌人的好处,相信那个和你辩论的朋友也能说出来你所提到的诱敌包围思想,但要实现他却非易事,需要良好的操作,对当前敌我情况敏锐的洞察分析-----所以双手|感官|大脑三者的结合没错。

2.:忘了吧~~~~~~很多人族的玩家喜欢在基地之外适当的位置建造民房,和烽火台差不多的作用,这不是警戒么?
   房子的功能就别讨论了。看得出楼主很不喜欢房子限制人口这样的设计,我还不喜欢cs呢(各位不要吐口水)。。。。。。。一句话:不要随便把自己的意志强加给别人,如果全世界的游戏都按照楼主的喜欢去做,那岂不是太单调了,相信你也不希望这样。

5:使用物品的快捷键问题,我上次回贴的时候一时没想到,你说得没错,是应该改改。

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  不同的游戏之间拥有共性是自然的,而存在个性也是必然的。没有perfect的程序,更没有perfect的游戏,任何一款游戏他永远不可能满足所有玩家的胃口。说wc3是一款超一流的游戏,是因为他在整体品质上超越了同类型的其他游戏,并不是说他就没有缺点。

  关于房子,操作等等其他游戏性的问题,是游戏公司的选择问题,wc3的成功证明了blizzard的选择赢得了多数地玩家。你可以不喜欢他,那是你的自由,但这显然不是大多数玩家的意志。
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