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楼主: goldlion

[讨论] GD.G的游戏设计心得:游戏中的属性之争

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发表于 2006-8-3 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:GD.G的游戏设计心得:游戏中的属性之争

没实质性的东西,都是最基本的概念

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发表于 2006-8-5 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:GD.G的游戏设计心得:游戏中的属性之争

是的,就像后来5楼说的那样,完全赞同!

不过游戏有时候也是商业决定了一些东西,已经有的游戏咱们就别去管他们了。

至少我自己如果是做武侠游戏,我会尽可能的融合一些咱们自己的东西,尽可能的使用一些新的战斗方法,来表现咱们自己的东西。

这个问题,很巧,我们组4个策划昨天也讨论了1个小时,虽然成果不大,但是我们觉得,暂时使用会合制来来简化战斗进程以后更容易设计新的战斗方法或者说内涵。

MUD游戏,对新的东西很有启发,大家可以从这里开启新的思路。

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发表于 2006-8-8 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:GD.G的游戏设计心得:游戏中的属性之争

五行 相生相克 挺复杂的。
游戏的东南西北,感觉也是挺复杂,很多时候都迷路。

五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。

只发现一个简单的规律,那就是相生的结果,就是克制本身的天敌。

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发表于 2006-8-13 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:GD.G的游戏设计心得:游戏中的属性之争

我记得万智牌就是五个相克的。

至于五行魔法,根据我读蜀山的结果似乎不太好弄,因为有的魔法还珠楼主都不能设计得很漂亮,木系竟然是大木头撞。

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发表于 2006-8-13 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:GD.G的游戏设计心得:游戏中的属性之争

万智牌里蓝红,白黑确实有点克吧...
这篇文章感觉不能对看客在游戏设计上有实质帮助..

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发表于 2006-8-14 04:01:00 | 显示全部楼层

Re:GD.G的游戏设计心得:游戏中的属性之争

又是一个固定思维惹的祸
老外有地水风火光暗,看着和五行很象,难道就非得把他设计成地水风火的五行模式么?
在中国的传统哲学里0-9数字各有代表世界的说法
无极 太极 二仪 三才 四象 五行 六合 七星 八卦 九宫
为什么不综合的考虑这些东西
而是把五行机械的嵌套地水风火之中呢
现在做游戏就好像一个模子。放上武侠就是武侠游戏 放上dnd规则就是玄幻 放上科幻背景。。。
不同种类的游戏,甚至同种类不同背景的这个模子都不一样的
我想应该是深入地挖掘游戏的元素而去自己制定这个模子
而不是拿来别的模子放上自己的东西,这能一样么

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发表于 2006-8-14 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:GD.G的游戏设计心得:游戏中的属性之争

…………万智牌什么时候有相克了?
颜色的对立,表现出的是对对色哲学的痛恨,而不是你克我,我克他的关系
先去看看五色环哲学

另:五行也好,四元素也好,九大阵营也好,在发表评论前,不妨想想,为什么是这样?为什么不是那样?如果改成XXX,会出现什么问题?怎么解决?

看一个事物,切忌在仅仅看到表象后就发表议论
当你深入了解它后,你会发现,之前的想法是多么地可笑

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发表于 2006-8-15 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:GD.G的游戏设计心得:游戏中的属性之争

大家都玩过万智牌啊

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发表于 2006-8-17 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:GD.G的游戏设计心得:游戏中的属性之争

五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。

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发表于 2006-8-17 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:GD.G的游戏设计心得:游戏中的属性之争

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