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[讨论] 请问有关世界地图的设计...

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发表于 2006-8-5 00:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个...一般的游戏地图估计是应该注意到建筑分布,怪物分布,NPC分布等等,并以此调整游戏平衡.那么MMORPG中,设计世界大地图应该注意什么呢?应该不只是符合游戏故事背景设定吧?

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发表于 2006-8-5 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

这个说起来比较复杂.

首先要考虑游戏地图是分块的还是无缝连接的,区块的地图在一张地图的整体布局方面更加重视一点,可以根据游戏剧情制定出全部游戏世界中需要用到的N张地图,然后对每张地图进行细化,包括地形结构,地表贴图,植被,怪物,BOSS,NPC的摆放..........,因为区块地图一般都是采取传送的方式,进行不同地图之间的切换,所以不同地图之间的河流走向,山脉连接不必考虑的十分细致.

无缝的世界地图工作量更大一点,要注意地图之间的过渡.最好首先制作出全部世界地图的大致高度图,然后把这张全地图进行细分成N张地图,接下来的制作方法与区块地图的制作方法类似,地图的边缘最好不要进行太大的改动,最后完成的时候再全部拼接在一起.

地图制作其实是一件麻烦的事,先大致的说一下.

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 楼主| 发表于 2006-8-5 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

哦哦,原来如此,再仔细思考一下,感谢感谢!

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发表于 2006-8-5 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

还有很多东西需要考虑,这些是难以言传的,都是我在实际工作中碰到的问题。所以不能明说。

尽量举个例子:
英雄无敌ONLINE,这个游戏,大家是否都知道呢?
天晴正在开发。
如果他们设计世界地图的时候,使用两张之间的传送方式下。设计了50张地图。这就是有问题的了。
因为战斗方式是进行英雄无敌式的半即时战斗,那么需要那么多的地图吗?一场战斗那么长的时间,那么多地图做什么用?每个战斗场景实际上就是一个副本(流行这个词)。根本不需要大地图做什么支持阿。

这同样也是制作大地图需要考虑的。
还有的就像2楼的高人所说的那样,城市,NPC等等。

顺便给一个小建议,在大地图上分好区域,每个区域有着很明确的特点,该区域与其他区域在地理上要有逻辑性和理性和配合。也就是,这个大地图看上去是一个世界,然后小地图或者局域地图根据大地图的规划来设计就不会产生很大的偏差了,哪怕不是一个人设计的小地图。

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发表于 2006-8-5 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

没太仔细研究过无峰地图对mmo 的游戏性影响

不过对于分块地图,按照个人经验
你应该首先确定你的故事纲要,然后确认游戏系统,最终确定全部需求后,再去弄你的 世界地图,这样你就知道哪些地图是新手区,哪些地区 是供应某些系统特别用的指定地图。
地图又影响任务,值得三思,表一来就弄好了,最后发现全部地图逻辑都是错误

不然你会茫然无从下手,甚至做出无效地图,导致返工

大地图设计和关卡设计是两码事,地图设计个人认为是个大工作,值得深入细腻性去慢慢思考,表着急

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发表于 2006-8-5 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

无缝的可以考虑用3DMAX8点0做个模型出来先.

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发表于 2006-8-5 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

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发表于 2006-8-6 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

嘿嘿。

其实个人还是喜欢RPG为 块地图,不连接在一起

其实如果你公司钱不是如wow设计那么庞大,可以设计几十英里的地图

块地图确实有节约成本和无限放大的好处。:)
块地图是完全可以不考虑大小(自然除了容量大小限制了导致块地图还是无法无限大),但相比无缝地图,其实各位抛弃技术的热点,从 游戏设计本身考虑,你就会感受到块地图的魅力所在了

这样方便精华于每个地图的关卡设计及其精彩!!!

游戏设计是这样,30%是策划的功劳,30%是程序的功劳,30%是美术的功劳,50%是市场运营的功劳,60%是玩家的功劳,所以游戏设计应该是200%需要付出,而不是100%,这样才有机会成功


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发表于 2006-8-6 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

我认为的是:


市场的认可玩家们的买帐
    成功的运营和推广
       程序美工音效
             策划


也就是说,是个倒立的金字塔.策划那个塔尖在下面.那个塔尖好,后面都好,塔尖不好,后面都不好,倒立金子塔就不能平衡.   当然,现在国内普遍不用尖的塔顶,他们用平的,即老套,通俗的,现有的,无新意的.


为什么你一块块的就比我无缝好呢?

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发表于 2006-8-6 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

嘿嘿,以后你仔细研究,你从链的最顶层往下分析,块地图 有时候确实比无缝更好,而且不单一只是给游戏增加了好处

好给商业和资本运作带来的极大方便性和通用性

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