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楼主: puppets

[讨论] 请问有关世界地图的设计...

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发表于 2006-8-6 01:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

你只说地图设计是吧.
嗯嗯,先方便了商业,再方便玩家的理念.

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发表于 2006-8-6 02:21:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

无缝地图,只是减少了LODOING时间而已。
无缝地图中不可避免还是需要用到块地图的逻辑和技术。
所以从本质上来讲,无缝地图跟块地图没什么区别。当然这是从玩家上来看的。

块地图容易设计关卡,好安排服务器负载,容易做出副本,容易扩展空间,容易安排场景特色。
无缝地图不容易设计关卡,不容易控制服务器负载,不容易作出副本,不容易扩展空间,难以做好场景特色过渡。

但是无缝地图注意了,山脉,水势的划分后,可以把每个区域用山,水围起来,形成一个块区域,在此区域中做块地图特色。而服务器负载可以利用山坐标划分。

所以场景设计师,在设计场景时一定要问清楚程序和美术的需求和技术限制,不然死的很惨。

一般来说:程序需要:1,zone服务器的划分(划分世界坐标的哪些块给某服务器负载),2怪物不能放在zone服务器坐标的边界(这样,怪物容易到另一个服务器去,表面上在一个世界中,实际上每个服务器的数据又是不一样的,除非更高级点的技术解决这个问题)。3水陆分布图;4,逻辑区域图(这个跟采集原料分布,开地图,提示,触发有关),5,高度图(这个等美术出来后用程序生成);6怪物分布图(往往并不是图,而是列表)。
美术需要:1,世界场景的美术风格,场景特色,植被分布,气候,地理,水陆,山脉,人文的设定。2,具体物件,建筑,关卡地形,特效,音效(音效),NPC和怪物分布;


希望以后能将场景相关的帖子发到关卡设计版,这样也好帮助大家,谢谢。
俺们那都快死了。

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发表于 2006-8-6 02:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问有关世界地图的设计...

wxhwhmanshan: Re:请问有关世界地图的设计...

mapinfo

还是arcgis厉害点吧。

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发表于 2006-8-6 03:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问有关世界地图的设计...

不是平凡人: Re:请问有关世界地图的设计...

无缝地图,只是减少了LODOING时间而已。
无缝地图中不可避免还是需要用到块地图的逻辑和技术。
所以从本质...

嗯,不过对关卡的认识不同

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发表于 2006-8-6 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问有关世界地图的设计...

不是平凡人: Re:请问有关世界地图的设计...

无缝地图,只是减少了LODOING时间而已。
无缝地图中不可避免还是需要用到块地图的逻辑和技术。
所以从本质...


最近一直在研究横板2d,貌似都是块地图,不知道各位再说啥!!! [em7] 飘过

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发表于 2006-8-6 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

唉,最近感觉策划论坛日益理论化和叼人化 严重,难怪人气越来越少!!!看来偶尔应该踢掉几个id。嘿嘿!!!

不平凡,那偶就把这个转移到你的管辖区了。嘿嘿!!!

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发表于 2006-8-6 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

呵呵,没有好主题,回复的人自然就少了,大部分是小道消息或者一些妄言。

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发表于 2006-8-6 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

其实无缝地图的制作并不是想象中那样的复杂.

现阶段一般都是采取把多块地图的边界进行网格缝合的技术,来实现无缝连接的,所以每张地图的边界与相邻地图的边界要匹配.然后采用预载入(Pre-loading)技术来实现不同地图之间的切换,让玩家觉得游戏的整个世界是融为一体的.

对于关卡设计和地图制作,整块大地图设计的方法将来必定会变得越来越重要.

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发表于 2006-8-6 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

蟑螂的天空说的自然简单些,因为设计上本身就是用块地图来缝合成大地图的。

倘若设计上一开始就是无缝的大地图,就惨了,俺就是吃了这个亏,返工了两次。

所以若要真的一开始从无缝地图来设计的话,一定要划好个个区域。

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发表于 2006-8-6 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:请问有关世界地图的设计...

前期的设计,也就是所谓的预制作阶段,的确非常重要.

前些日子刚好写过一篇制作回顾,有些涉及到这方面的东东,有兴趣的朋友不妨可以看一下.


http://tongyinshan.spaces.msn.com/Blog/cns!EBF2E32CB5EC3DF2!254.entry?owner=1
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