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[讨论] 一个简单的操作描述:)

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论坛元老

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发表于 2006-8-7 23:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
属于比较详细那种,策划案到底需要细到什么地步,也是仁者见仁,智者见智的问题了,不过我倾向于详细,一方面避免出现不一致的情况,更避免出现这种状况后扯皮;第二点在这个过程中也是一个发现自己的设计是否存在冲突、缺陷与不足的过程。

sf_200687234252.doc

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论坛元老

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发表于 2006-8-8 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

偶坚持认为 策划案需要详细到的程度是
开发结果对于用户而言是唯一的。

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发表于 2006-8-8 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

看完之后,忽然想到,什么是八婆,这就是八婆了,X里N索的。  又想起了写无间道剧本的说,他写的,就很好了,什么都写到了,照做就是了。

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发表于 2006-8-8 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

  个人见解:附件为与游戏设计策划无紧密相关的文件

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2006-8-8 02:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

      不过话说回来,对于执行者而言,更多的也就是写楼上认为的这种跟游戏设计策划无紧密相关的东西,要想到一个东西很容易,可是要文档化让别人能够照着就能做,而且没啥偏差就很繁琐了。
      要知道实际开发中口头约束效果不大,除了状况极易扯皮,所以说往往越是成熟团队对这些东西详细程度要求越高,因为程序美术就以你的书面文档为准,而不是你口头YY为准的。

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发表于 2006-8-8 03:11:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

  在gameres混了一段时间,楼主在一个规范化的公司吧,有些东西标准化后尽量少碰它,这样应该能把更多的精力放在游戏本身。
  还在门外,灌个水而矣。

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发表于 2006-8-8 07:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

楼主这些是写给那些执行策划的..游戏本身。。确实有很多要处理的东西,更重要的是一种思想和不同寻常的玩法,但如果不懂怎么细化思想和玩法,你会发现经过美术、程序处理之后的结果和自己的想法相隔万里。

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发表于 2006-8-8 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

yii,那个界面是你做的?

似乎漏了点东西!

1 界面大小,虽然你已经规定了字符个数,但是没有规定字体,所以美术很难计算界面的大小,最好的方法是写出字体和界面大小。当然,还有按钮的大小。

2 游戏名称。这个。。。。有点不应该。登录界面通常会有游戏名称的

3 这个既然选择了附件的形式,为啥不用ppt呢?使用ppt可以帮助你避免出现表格,这个部分主要是美术看,当然技术也要看,所以文字越少越好,用箭头和标注来演示界面会得到更好的效果。

其他的东西就属于设计风格了,不yy了,呵呵!

顺便说一下,这个不叫做详细,仅仅是合格而以!一个详细的策划案虽然不意味着美术和技术不用干活了,但是留给他们思考的空间应该比较少了,那需要高超的策划水平才能做到。

这是每个策划者应该的努力方向,只有那样,这个游戏才能真正的充满你的智慧!

现实中又不太可能,例如,人物相貌你很难用语言描述每个人物,那可能有几百数千个,所以什么东西详细,什么东西描述感觉,这同样也是一个技巧。

策划文案撰写确实复杂,不过工作几个月也就啥都明白了。

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发表于 2006-8-8 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

对了,重新看了4楼和yii在5楼说的话。

给4楼一个建议,如果你认为附件中的东西与策划关联不大的话,个人觉得你不适合做策划。

把创意按部就班的落实,描述细节,制作具体的文档,这些是每一名策划需要具备的最基本能力。这些能力才能让你真正的具备创新与制作才能。

另外,每一名新手都应该从这些方面入手,而不是去谈什么理想谈什么主义,那些东西,可以想,但是不要泛泛的想,用你的手把他们变成一个可以制作的策划案,效果是不同的。

就像那个界面,你连一个如此简单的登录界面都做不好,别人还能指望你做出一个严谨的没有错误的系统?

另外,yii,如果是你做的界面,建议你好好修改吧!嘿嘿!我同事刚才也看了,他首先问我谁作的,我说yii,然后他想了想说比较粗糙!

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发表于 2006-8-8 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

粗糙怎么说?
是说画图不够漂亮么?
感觉,策划一般只对界面进行大致的设计,把功能设计完善即可,真正的界面也不是策划去做吧?
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