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楼主: yii

[讨论] 一个简单的操作描述:)

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发表于 2006-8-9 20:45:00 | 显示全部楼层

Re: 一个简单的操作描述:)

:)
看了你的界面设计感觉很不错啊。我的界面直接用VISO图画出来给程序和美术,大小位置不需要具体说明。只需要另写份文档说明功能即可

下面这个是我原先做的交易流程和界面

这下彻底验证了农夫下山的说法了,呵呵

sf_200689204529.rar

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发表于 2006-8-10 01:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个简单的操作描述:)

CNCSNAKE1: Re:一个简单的操作描述:)
嘿嘿!感谢不平凡没说俺毁人不倦!
确实如此!我现在的水平仅仅是一个新手!
其实就算不是,也会有一些...

  那我就公报私仇,挑你毛病。
  还有你那几个部件的坐标没定啊,暂时挑到两个。
  有机会再挑。
  欢迎报仇,不过要等我的设计出来。
sf_20068101556.jpg

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发表于 2006-8-10 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

先决条件\操作\结果\联系与冲突...

多么熟悉的字眼...

wayier...

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发表于 2006-8-10 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

为自己平反一下!

图中的数字138*132是大小,是那个用户名框的大小,并且如图所示,包含了“用户名”这三个字,界面设计中是不存在坐标的。
我们不需要定位,仅需要提供大小,实际上也就有了坐标,道理是一样的。

不过138*132确实是一个十分愚蠢和明显的错误。如果不是因为笔误而出现的话,那就绝对应该属于找抽型。y=132,这是不可能的,应该是32,嘿嘿!你看得真细。咱们再来研究138这个奇怪的数字,这可能是当时根据文字的大小计算出来的,不过最好设定为8的倍数,我觉得比较容易美观与合理,自我感觉而已。如果改成136或者144会看上去合理一些。不过这些是美术制作的参数,他们会帮助你更改的更合理。

有了这些参数你就会看到你设计的十分不合理的地方了。

关于文字栏,主要就是设定最多可以输入的文字,在原来,都是满显示,最多的文字数就限制了该栏的大小,随着简单技术的应用,空位栏的大小已经可以小于最多文字数目了。所以我们有时候不必太关心这个数字,但是习惯上仍旧需要给出。

当然,如果你考虑到其他因素的话,你会发现,这不是习惯要求的,而是有目的的!

另外,这个垃圾界面的制作者把别人当成了傻子,这是一种侮辱!我敢这样说,因为界面是俺自己做的!!!嘿嘿!解气阿!

相同规格的按钮,栏目,标注一次大小就足够了。不必反复标注,美术不是傻子,能看得出来的,当然,如果看上去一样,但其实不一样的话,那就需要标注了!

还有一些什么滚动条类的东西,不需要特意标注的,美术同样会根据其功能作出对应的调整的。

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发表于 2006-8-10 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

不平凡的文档,无论是否有界面系统,都应该写成那样。

不平凡,你的交易流程,提个建议,先判定能否交易,然后才能允许发出交易申请。这样让玩家觉得更直观,而且不需要用错误提示来打击玩家了。我同事帮你看出来的!

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 楼主| 发表于 2006-8-10 12:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个简单的操作描述:)

madmonkey: Re:一个简单的操作描述:)

先决条件\操作\结果\联系与冲突...

多么熟悉的字眼...

wayier...


明明知道是谁还这样,寒......
对老,有点事情想找下你,方便的时候联系下:)

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发表于 2006-8-10 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

上面的那个图,最好登陆和取消按钮对换一下位置,一般习惯是返回在左边,下一步在右边的

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发表于 2006-8-10 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

1.先决
2.操作
3.结果
这三项,回想一下用户在游戏中进行一种行为的时候是不是也是处于这样一种状态?这是一种对用户行为的准备状态到结果的精确模拟,有助于从用户的位置去思考设计的合理性.
这和假设我们这样做,用户会怎样是多么相似的一个过程.
这不仅仅是一种格式,而是一种思维方式.
至于4.冲突,毕竟设计者不仅仅是用户,还担负着更多的责任.

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发表于 2006-8-10 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

新手学习,楼上的都说得有道理

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论坛元老

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发表于 2006-8-10 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个简单的操作描述:)

有人用VC或者VB直接画么? -_,-
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