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[讨论] 求助:关卡平衡性设计

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发表于 2006-8-8 12:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

   一道公司的面试题。让我设计一个类似跑跑卡丁车 的跑道关卡。。。
分上下2层,每层一个玩家。上层跑道到终点路途比较长,下层跑道比较短。。上下2层玩家同时从起始点出发,跑道怎样设计可以 使2名玩家基本上同时到达 终点(起跑点和终点是同位置。)

   这是个关卡平衡性的考题。。我想了想 应该可以从道路障碍、使用道具上下手,除此之外 还有哪些方式 可以使2个玩家,相同时间到达终点呢?

    求助。。 [em16] [em16]

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发表于 2006-8-8 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

可以这样:
两条跑道在某个点有交会,然后,玩家必须跑2圈,即上面一圈下面一圈

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发表于 2006-8-8 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

确实除了跑两遍,没有其他办法绝对公平了。

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发表于 2006-8-8 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

道路障碍可以吧
另外,上层做成下坡路,下层做成上坡路,一定程度上也是可以的;或者上层比下层道路简单一些,比如直道多,而下层弯道多

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发表于 2006-8-8 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

1、草绘赛道
2、设定比例尺,制作带有网格底图的赛道平面视图
3、(可选)创作简易的赛道三维白模,添加剖面,标注起伏落差、坡度、转角等数据信息
4、细调赛道宽度变化和交叉结合部,估计车辆可能出现的各种运行路径
5、计算路径总长度,设定车辆在各个赛道段(直道、弯道、坡面、障碍物段)的平均速度
6、分段计算车辆跑完整个赛道的消耗时间
7、对计算出的时间进行对比,以此作为基准微调塞到各部分数据和设定参数

希望对你有帮助

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发表于 2006-8-8 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

对于趣味和所谓的平衡性,要注意多利用弯道的角度、宽度、坡面落差和捷径点。短的赛道多设计锐角弯,赛道狭窄,地形起伏大,这样玩家就跑不快;长赛道多设计钝角弯,赛道宽阔平坦,这样玩家相应减速的机会就少,适当增加一些捷径路径,且这些捷径路径在一些关键点是两条赛道都可选择的,并将该捷径设计得较难进入,则在时间量上和竞争性上就趋近于平衡了

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发表于 2006-8-8 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

弄点道具和特殊物品

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发表于 2006-8-8 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

很简单,两个赛道是连通的,必须完成上层+下层才算完成一圈,一个从上层出发,一个从下层出发,如果被对方追上就输了:)

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发表于 2006-8-8 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

上层的弯度小,下层的弯度大,自然上层的速度可以提上去而下层的不能

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发表于 2006-8-8 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

上层长多有加速类道具,下层短多有路障阻碍前进。
所以上层目标是尽量撞更多的道具,下层是尽量避免撞车
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