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楼主: momojiji

[讨论] 求助:关卡平衡性设计

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发表于 2006-8-8 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

更刺激的!加上传送点,跑偏了就传送到另外一个赛道上,传送位置要好好安排


我是天才~~~

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发表于 2006-8-8 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助:关卡平衡性设计

yii: Re:求助:关卡平衡性设计

很简单,两个赛道是连通的,必须完成上层+下层才算完成一圈,一个从上层出发,一个从下层出发,如果被对方追上就输了:)



正解 这样既可以让用户享受到同等的乐趣 又能达到距离、难度的平等

当然 胜负是用户的技巧和运气决定的 嘿嘿

不得不顶一下 [em3]

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发表于 2006-8-8 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

一层可以用道具  一层不可以用道具  这个不就完了?

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 楼主| 发表于 2006-8-8 18:09:00 | 显示全部楼层

Re: 求助:关卡平衡性设计

回4楼  您可想过 程序 数值方面的问题。。。上坡。。。下坡-_-“ 。。。

[em4]

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 楼主| 发表于 2006-8-8 18:22:00 | 显示全部楼层

Re: 求助:关卡平衡性设计

谢谢了~。边看各位回贴 边想。。。不知不觉过了1小时了。。很多没想通。。。

道具和 障碍 我已经想过了。在想如何在比赛道路上下工夫。。使游戏更具 娱乐性和 刺激度 。。谢谢5楼的经验。。不过我很难看懂。。

哎~回去继续参详
[em23]

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发表于 2006-8-8 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

所谓上坡下坡,无非就是利于赛车行驶罢了。就像有一楼说的,上层容易加速,下层容易减速,一个道理。

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发表于 2006-8-9 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

5楼和6楼基本说得差不多了,测试的时候要保证车的性能和车手水平是一样的
推荐楼主看一下NFS5的Autobahn、Auvernge、Corsica和Zone Industrielle这4条赛道
另外加点天灾人祸也不是不可以哈,比如水坑泥巴地雷断桥香蕉皮……

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发表于 2006-8-10 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

如果不涉及到 赛车自身的 现场 零件更换 及磨损 问题,那一般就用以下几个来平衡

时间
场景障碍物(可以是动的,也可以不动)
路面捷径
玩家用道具
干扰性-场景属性(冰/火/或者其它,天气,特定事件,增加场景自身的难度)
场景赛道结构
(一种是大赛道自身整体结构,还有一种就是小细节,比如向上飞跃,落地前方 有一个平台,而平台有柱子支撑,设计师根据 预测玩家行为,设定平台的距离,那么如果不熟悉赛道的人,会存在两种情况,一种是高速行使,最后轻松飞到了平台上,还有一种是因为速度过慢,掉落,撞在了柱子上,留给玩家阴影的赛道结构,应该会让很多PVP者很喜欢用这种赛道去干扰 竞争对手)

干扰可选性性道具(比如赛场 金币,或者某种特殊道具,你只要拿到就算赢,或者拿到后到结尾时 可以增加什么,这样可以干扰赛车手 自己的判断力)

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发表于 2006-8-10 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关卡平衡性设计

目前喜欢开 卡丁泡泡车,设计好好玩!!!

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 楼主| 发表于 2006-8-10 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: 求助:关卡平衡性设计

不会吧~。。。。。

那游戏。。。我玩了半天就删了。。不知哪好玩? 没有竞技性可言。。

我见过跑跑 的高手 竞技。。。无非就是 漂移 之后 使用加速技能。。。

熟练了这些后。不知这游戏还有哪些玩点。。

谢谢楼上各位的 建议~ [em16] [em20] [em19]
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