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[讨论] 一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

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发表于 2006-8-10 01:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这也许是有点白痴的问题。
  为什么游戏要设计不同的角色,给他们不同的属性和数值,再进行平衡。(以下称角色的属性)
  这可以给玩家更多的选择,在单机或局域网年代这是毫无置疑的,到了网络(互联网)游戏时代(暂且这么叫,也许会引起单机迷的不满),还要沿用单机时代的设计方法吗?
  个人认为这是游戏设计方法从单机时代到网络游戏时代的理所当然的沿用。
  角色的属性确实是给玩家更多的选择,但也束缚玩家的某些自由。
  看《青蛙军曹》时有这么一句中文字幕“我们经常理所当然的认为某些理所当然,当这些理所当然在理所当然的消失后,我们会怎样的理所当然”,原话忘了,原出处没有去查。
  这是个人对网游设计的一些看法。
  

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论坛元老

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发表于 2006-8-10 01:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

电子游戏就一个特征:对抗性
那么在对抗性这个大标题下,应该给player引入一个值得他们认为 是值得为 对抗性拼搏和博弈 的东西,而对抗性又由多个部分组成,而属性是其中一个会被player关注的对抗性元素。所以不能取消属性。下面是个人肤浅的 一点想法,不知道是否符合lz的提问。

1、属性 是根据游戏类型和你自身游戏需求来定义,不是每套游戏都会有hp和mp。至于无属性游戏至今还暂时为见过,所以也提不出建议。

2、属性又分外部属性和内部属性两层,中间用公式连接起他们之间的逻辑性

3、任何游戏都需要一个规则,而设计师是规则制订者,所以如果要 更生动增加代入性和灵魂,要赋予player一套属性,这个属性可能就一个,比如积分

4、规则是约束和释放玩家对游戏的理解。初期的规则是让他们去熟悉,后期玩家熟悉规则后,就是让玩家在规则中自己去发明新的玩法,所以要给游戏规则 余留一些空间,可能这些空间是设计师 没意识到的,也可能是一些设计失误被玩家抓到后成为他们发挥的空间。
    相信好的游戏一般不会 在后期 太死板约束玩家发明新玩法 的乐趣,留给玩家一些释放和发挥的空间。
    于是就产生了游戏菜鸟和游戏达人的区别
   
    其实你去看忍shinobi 达人过关录象,就知道 达人玩家在游戏规则之上发明自己的新玩法,对玩家之间的吸引力意义是非同凡响的。
    如果给这个逻辑加个理论,那就叫“榜样的价值”

    这个问题让个人想起一个东西,冒昧提提。
    游戏是一个舞台,即是设计者的舞台,也是玩家的舞台,他们的舞台对象是不一样的,但会存在互相欣赏会憎恨。
    设计师的舞台,是跳给三种对象看的
    玩家的舞台是跳给两种对象看的
    不知道 用舞台这种抽象的东西,是否 可以去诠释游戏设计必须 提供 各对象 发挥和想象空间的 想法。

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发表于 2006-8-10 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

楼上说话越来越怪了.

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发表于 2006-8-10 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

看不明白1楼的意思

tonycat讲述了属性的来由。

属性,不是前人拍拍脑袋掉出来的,而是根据需要设计出来的。

不说了,tonycat把能说得基本都涵盖了。
对了,规则实际上你可以理解成功能。

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发表于 2006-8-10 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

属性是个范概念,属性的不同就会造成个体差异性(类似基因突变造成不同的品种)。那么这种差异就有可能造成玩家间的互动。

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发表于 2006-8-10 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

楼上的一个都没看懂……太深奥了。
我觉得属性是描述事物特征和能力的一个设计,当事物没有特征也不需要能力区别的时候就不需要属性。

角色因为1,要成长,2要与其他角色对比参照。所以自然需要很多属性来描述了……

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发表于 2006-8-10 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

新手学习,楼上的都说得有道理

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发表于 2006-8-10 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

对于player这个class来说,你总得有点东西去描述它吧
不然怎么构建对象呢

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发表于 2006-8-10 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

属性么........“属性是个范概念,属性的不同就会造成个体差异性(类似基因突变造成不同的品种)。” 这句话我赞同

然后属性高低做以优势区分就可以变化出无数玩法,就像老猫说的“舞台”(还包含“灯光、道具、配乐”等等)

一般者做成单极式,高级者的做成双端式的,究极者做成波浪曲线式

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发表于 2006-8-10 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

属性之间也是有关系的

最简单的关系:无关系(这个好理解,大部分游戏都这么做,某个属性过高,或者过低都不会影响其他属性,国内大部分游戏停留在这个水平)

高级:对角线制约(单一属性过高或者过低,会影响另外一个属性,甚至造成负加成)

究极:多元制约(对角线的超级强化版,不过,这可不是普通人玩得转的,做不好就 = 自寻烦恼、自掘坟墓、慢性自杀等等,最后弄出一团自己都择不清楚的乱麻)

以上想法
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