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楼主: _yy

[讨论] 一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

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发表于 2006-8-10 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

tonycat,你那篇"榜样的力量'怎么没了,我刚回的帖子全泡面了.

一句话总结:技术解决问题\追求简单,艺术制造问题\向往复杂,

由玩家"自组织"的虚拟社会应该是未来网络游戏的发展趋势.

回楼主,人物属性属于符号(文字+数字)规则,

是对游戏场景中图形规则暂时无法模拟的微观事物的概括简化

符号规则毕竟没有图形规则那么直观\易于理解掌握,

是一种现有技术局限下的折中方案,如果能模拟到更细微的程度,

有些符号规则就会沦为"鸡肋",例如把一些第三人称视角的2d游戏的人物属性设置

放到第一人称3d游戏中就可能不太适合,有叠床架屋\画蛇添足的感觉.

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发表于 2006-8-11 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

属性是外观。
比如名称属性。
属性值是同类型中区分个体的办法。比如“小黑”,“小白“
不同种类的东西,具备不同的属性集合。
比如人有姓名,性别。而洗衣机就有功率,之类的属性。

属性和对象同在。而对象无处不在。因此,可能你这个游戏没有这个对象,或者这个对象不具备某个属性,但一定有另外的一些对象和属性。

属性不是为了平衡而存在。游戏平衡是另外的概念。

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发表于 2006-8-11 03:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

我认为 网游反而比单机更需要这些东西
玩过魔剑么,同一个职业有不同练法 属性点+技能点+武器技能
建造一个与众不同的角色是每个玩家的追求的
这些属性点体现了角色的优异
你有别的方式完全可以代替

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发表于 2006-8-11 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

大家讨论的"属性"这个概念已经出现分歧了

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发表于 2006-8-11 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

人物属性是对某个人的本质和外观的描述,但侧重于本质的描述,通过属性,可以使人物大不相同,比如人物的生命,魔法,是哪种类型的角色等等。
游戏中的这种属性就像是把现实中的不同的人的不同点抽象出来的,因此就会出现在游戏中不同的角色使用不同的装备的现象。

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 楼主| 发表于 2006-8-11 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

  小弟玩的游戏少,大二才开始玩,有不当之处希望各位多多指教。

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发表于 2006-8-11 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

其实,楼主,现实中的你也具有属性呢.你的身高,你的体重,...还有你的智商,情商什么的,很多呢.

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发表于 2006-8-12 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个肤浅或许有点深度的问题:角色的属性

属性是外观。内在的是结构,关系。
比如力量这个外观,他可能就是和伤害系统关联的。

属性根据观察者的不同,有着不同的层面。
比如玩家看到的属性,和策划看到的,程序员看到的又不同。

外观的取舍,是从内到外的,比如先要有伤害系统需求,然后再有力量这个外观。有这个外观,就能呈现内部的变化情况。

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