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[讨论] 职业草案,高人指点

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发表于 2006-8-11 10:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言:这是一个DND的MMORPG设定中的一部分草稿,目的是职业特色的划分
碰到了一个头痛的问题,因为DND里面法术职业不都是智慧来决定一切
那么MP如何均衡就成了问题
这是一个草稿,而不是策划案

力量:战士最重要的能力,决定物理攻击的强度
敏捷:盗贼,弓箭手最重要的能力,命中的参数,以及物理爆击得参数(不同职业影响不同)
体质:身体强壮的程度,HP的多少,负重量的大小
智慧:对魔法研究的程度,MP的大小
感知:对事物的理解速度,感觉危险的能力,对牧师、圣骑士也许还有DLY很有用
魅力:人物思维的灵巧,展现自己的能力,对术士十分重要

法师
法师是一个对魔法本身充满热情的职业
他们比起个别的法术,更热衷于去研究魔法的本质
所以他们应该是对于魔法本质的变化更具有能力的职业
体现:
1.        法术的获得,他们获得法术主要依靠法术卷轴的学习,当然每2次提升职业等级的时候就可以学习一些法术,而且是主动的选择一些喜爱的法术来学习,但是他们会发现,这些法术总是沧海一粟,想要真正的掌握所有的法术,他们需要花费更大的力气
2.        他们无缘无故的受到了上面所述的惩罚,于是他们开始寻找自己擅长的地方,通过对魔法本源的研究,他们获得了战斗施法不受惩罚的奖励
3.        他们可以很简单的获得更多的法术瞬发,法术默发,法术组合的空间
4.        他们施展上述的特殊法术仍旧需要记忆,不过使用已经记忆的法术几乎不需要消耗MP

法师是对自己的智慧能力非常看重的职业,只有具备高深智慧的人才能真正的成为一个法师


术士
术士同样是依靠魔法来生存的职业
可是他们与法师们不同
他们更在意那些法术,他们不喜欢研究魔法的本质,他们喜欢研究法术的使用如何带来更大的威力
所以他们在法术的使用上拥有更多的特色
体现:
1.法术的获得,术士在达到要求时可以自动获得它可以学习的所有法术
2.术士拥有极限法术的能力,这可以让他们可以更加优化他们的法术
3.术士可以融合法术,他们做到了这一点,他们可以通过对法术的变形从而把多个法术通过一个新的咒语,手势,甚至学派,从而把这些(若干个)变为一个,这绝对不同于法术的瞬法或者组合
4.术士施展上面的法术仍旧不需要记忆,只需要通过标签快捷栏就可以实现,不过那将花费他们更多的吟唱时间或者更多的MP
一个术士,如果你不能灵活变通活学活用,那么你就不能成为一个知名的术士,对于他们来说魅力更加重要

议论:MP来源。这一部分是玩家看不到的,因为我们采取自动配点方式来为玩家升级,而且网络游戏讲究公平性,所以在升级后属性的提升不通过色子规则判定数值。MP与后面进行介绍的EC(能量值)和AV(怒气值)类似,到时候我们通过讲解这三种东西的不同来分析法师与术士,但时候会让人看上去比较合理

现在说好了
EC属于盗贼,吟游诗人
AV属于战士,圣骑士,僧侣
MP属于圣骑士,牧师,法师,和术士,吟游诗人,德鲁伊


EC的特点,盗贼的能量如何产生呢?盗贼是一个感官和敏捷都十分高的职业,因此他们总是保持着爆发力,他们或者在战斗状态外悄悄地观察敌人,或者突然的出现在敌人面前给与狠狠地打击,没有多少人在盗贼的突袭中仍旧能够从容不迫。根据这个特点,EC在战斗状态以前有个初始数量100%;一旦进入战斗状态就应该不断下降,这个下降的速度应该根据盗贼的能力来判定而不是盗贼的技能,盗贼使用他所熟悉的技能这很正常,没有必要扣除定量的EC。只要盗贼进入战斗状态了,就意味着他开始攻击敌人,或者被敌人发现了,这个时候我认为盗贼就应该开始消耗他的能量了。所以EC以一定的速度(匀速)开始被消耗(无论这个盗贼现在做什么,总是这样)。当这个盗贼通过各种手段离开战斗状态的时候,EC就应该重新增加,而增加的速度如果做得有趣一些的话就应该是两种速度一个标识。(例如:盗贼在潜行状态下虽然不属于战斗状态,但是EC增加非常缓慢;正常状态下EC增加速度很快,因为这意味着真正的离开了战斗)

AV的特点,AV是战士愤怒后产生的怒气值,这种状态可以让战士充满力量,从而使用他们喜欢的技能。既然是愤怒带来的,自然应该有一个愤怒的过程,一个训练有素的战士非常明白,如何让自己愤怒,如何在战斗中尽量保持这种有效的攻击状态。好了,AV的特点:初始状态(进入战斗以前)愤怒值为0,当战士希望自己进入战斗状态时,只需要开始酝酿怒气值(一个技能或者其他的什么),这样怒气值就会不断上升了,上升的速度和总量的多少都要看这个战士的能力了。当然也许根据需要,战士很有可能会在自己不是完全愤怒的情况下攻击敌人,这个选择的权利应该留给玩家。一旦战士不再通过某个指定的方法增加怒气了,那么有两种情况:1 他已经被迫进入了战斗状态,这时怒气值不断下降而且速度稍快,这个速度无论能力总是一定的,因为很难在集中精神战斗的时候保持生气,这可不利于判断战斗形式,所以这时的战士都选择了让怒气自然释放,他们只是在释放的过程中加以利用来攻击敌人,并不是试图控制自己的怒气,这很不明智。2 他并不在战斗状态下,这是战斗状态自然结束,怒气值在以比较慢的速度不断下降,怒火的消除总是比较慢的,正常人基本都是这样(当然我们忽略了例外)。这样一旦战士又被攻击就可以直接使用没有完全消除的怒气值了。AV的提升,可以说是玩家手动操作的结果,玩家可以在任何时候提升这个指标,来为战斗做准备。

MP,不能不承认,MP是一个十分抽象的属性。而且它影响的范围最广,那么怎么来阐述和设置他呢。
MP值是根据角色能力来确定的,这一点毫无疑问,因为他是表示魔法能力的重要参数。其次我们还要考虑一些问题,就是职业特色问题

法师:魔法的专家,他们对魔法本质的研究很在行,所以他们都应该是很有学问的那种人,这些人总是让人看不透,那种感觉带来的就是无穷的魔力(MP),相对于他们来说MP的数量十分庞大

术士:最近似法师的职业,不过那只是表面现象,其实他们看不起魔法,他们认为那一样是工具,既然是工具就要研究如何更好的使用他们。正是由于这样使得他们在法术的使用上熟能生巧,他们使用法术总是能更少的消耗MP而且MP的恢复速度比其他职业都要快很多

牧师:牧师并不是为了自己才研究学术或者技巧的,他们为了他们所信仰的光明或者黑暗而不断奉献,他们的一切来自对神的信仰,所以他们不讲究自己如何如何,而是说我的神让我如何如何。对于牧师来说很有可能会有不少法术都是神赐予他们的,这些法术同样需要事先准备好,但是不再消耗MP。

德鲁伊:这些人信奉自然的力量,他们总是能够与自然界融为一体,看上去每一个DLY都是那么的悠然自得,他们的力量也来自于自然,所以他们在施展法术时必须有自然的媒介,当然只要存在自然的媒介他们的法术就能以很小的代价来施展,但是如果没有自然媒介,施展一个法术就显得十分困难并且消耗很大了。这里面也有一些特殊性,有的魔法不需要自然媒介,但同样消耗十分大,这样的法术往往都是十分庞大的法术。

其他:其他的职业(吟游诗人或者圣骑士)都类似德鲁伊或者牧师,他们不是纯粹的魔法职业,但是魔法部分基本与德鲁伊或者牧师一样

到此为止,仍旧不能解决,MP的来源;如果MP仅仅根据等级和职业,未免显得牵强而且没有理论基础。如果根据智慧来判定,那么其他职业显然很吃亏,不能与法师相媲美。尤其是术士,它与法师的法术体系是一样的,这样的话,这个亏就吃定了。我不知道其他DND游戏,例如无冬之夜或者博得之门他们是如何在这方面实现的,有知道的请指点一下。(色子规则由于有随机数,所以不能体现完全的公平,这里可能行不通)

如果一定要依靠智慧来决定MP那么在数值上也许可以实现平衡,对数值不是很熟悉,高人请指点。
法师依靠智慧来决定MP以及魔法攻击力魔法恢复速度为定值(百分比)
术士依靠智慧来决定MP,魅力则决定攻击力,恢复速度定值(百分比)
牧师依靠智慧来决定MP,感知决定攻击力(效果),恢复速度定值(百分比)
德鲁伊依靠智慧决定MP,**决定魔法攻击力,恢复速度定值(百分比)

以上文字写得时候思路比较混乱。请大家见谅!

另外,WORD上文字排版还是比较清晰的

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发表于 2006-8-11 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:职业草案,高人指点

有点混乱,不怎么看得明白......

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发表于 2006-8-11 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:职业草案,高人指点

想讨论点啥???
信息太多了

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发表于 2006-8-11 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:职业草案,高人指点

WOW + DnD 么... -0-

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发表于 2006-8-11 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:职业草案,高人指点

术士 ,玩下DDO的话,你会发现,术士的魔法值反倒比法师的高

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发表于 2006-8-11 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:职业草案,高人指点

恩,标准规则中是没有所谓的mp概念的。但是对应于Ddo的产生,有一套魔法值变体规则系统,该系统主要是固定了每个职业每个等级有多少的魔法值,并由其施法关键属性获得额外的法力值。

不过主要是看游戏的系统要表达出什么效果出来了。


以下是最深的地下城的相关文章。

http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=1435

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发表于 2006-8-11 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:职业草案,高人指点

我觉得感知和魅力可以去掉  ,,,,力量决定攻击力  包括物理和魔法。敏捷???代表防御和暴击。至于血法恢复速度和最大直有关,成正不成比。

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 楼主| 发表于 2006-8-11 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:职业草案,高人指点

不完全是DND,只是根据它做的一个职业系统的草稿

意思是说

如何区分出各个职业之间的特点

想看看大家对魔幻的题材都有一些什么样的研究。出出主意,看看如何更有趣。

里面,关于智慧的属性产生了一些东西,尤其是MP的数量,与智慧相关后术士与牧师如何得到MP呢?

WOW?这里面或许有些设定类似WOW。

如果你仔细分析的话,或许能看出,仅仅名称类似WOW,但是实际的使用方式与WOW不是完全的一致。

技能,作为一种能力,并不是消耗什么,而是在有限状态内使用。

这个时候,技能的组合变得更加重要了。

不过这些东西倒是不重要,关键在于如何解决MP受智慧属性制约,从而使术士,牧师等职业的MP可以合理规划。

暂时我只是提出,属性点数自动分配,不需要手动,这样还可以可控程度高一些。

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 楼主| 发表于 2006-8-11 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:职业草案,高人指点

6楼说得我明白了。
有个小问题,你那样做的时候,公式要多复杂啊?

7楼,你能给出一个力量决定魔法攻击的原因吗?

你的办法有点过。容易让玩家产生逆反心理从而不认同。

是的,真正的DND里面根本没有MP概念,仅仅通过级别与法术级别来控制你能够使用的次数。特殊法术通过消耗高级别格子来解决。

但是如果我们把这个转变成MMOG的话,可以预计能够产生一些问题,造成游戏节凑的降低,这个暂时看来不适合喜欢3D魔幻的玩家们。他们需要的是战斗的感觉。

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发表于 2006-8-11 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:职业草案,高人指点

智慧决定MP,但是法师应该属于研究类型,因此MP比较高,也就是说智慧对于MP的增加幅度最大;而术士来说,偏向研究魔法的威力,因此智慧对于MP的增加幅度要小一些。同时,就算同一魔法,法师使用的威力应该不如术士的;法师可以学习、研究更高级的魔法,而术士则可能不能学习最顶尖的魔法。法师可以制作魔法卷轴,术士擅长使用魔法卷轴。
随意YY
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