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楼主: 天之虹

[原创] [数值]究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公

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发表于 2006-8-17 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[数值]究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计

crazysoul: Re:[数值]究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公式谈起

只对"属性点分配"这方面来说,
我觉得"地牢围攻"的模式比较好玩有真实感.它是根据你使...



我也比较喜欢地牢围攻的设计,2也延续了这个设计,不过它种族的区别做的不好,貌似只在初始值上有区别(多一点或一点),对角色所属人种在职业发展上的影响不大(几乎没有,个人感觉),按说精灵应该更擅长弓和魔法.我用去当肉砍其实和人类,半巨人的效果差不多......

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发表于 2006-8-18 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:[数值]究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公

对新版的excel的一些功能,比如根据数值显示颜色,感觉真是太好了。其实数值策划的工作大部分还是对着excel表操作,由于人员流动大,excel表的可读性非常重要。

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发表于 2006-8-31 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:[数值]究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公

其实在推导的时候需要使用第三类,但是在构建整体模型时,还是需要用到第一个方法,毕竟良好的引用性、通用性和便捷性EXCEL是其他软件不可比拟的

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发表于 2009-8-23 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:[数值]究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公

。。。我感觉这应该是两个公式啊,而不是一个啊
我用EXCL做了一个模型然后总结出来的公式,感觉没有楼主说的那么复杂:

升级点数的获得=1级初始素质点数+取整((level-1)/等级递增素质点数获得间隔)
素质点数消耗=取整((素质点初始值+已增加的素质点数)-1/等级递增素质点数消耗间隔)+初始素质消耗点数

个人感觉,还是像13楼说的那样。先用excl做模型,再总结分化出相关变量。再用楼主的第三种方法分配比较好

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发表于 2009-8-26 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:[数值]究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公

个人倾向第一种,第一种的效率从整个项目来说应该是最高的。
至于沟通问题,差不多的说明信息情况下,还无法沟通的,你认为他能就能搞懂第二第三种方式?

PS:只是一个兼职数值的见解!

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发表于 2009-8-26 23:25:00 | 显示全部楼层

Re: [数值]究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算

还是数值文档的规范化目前国内的策划还做不到那么好。。。
被称为神作的WOW,暴雪也是用EXL来做。。。
第一种的效率无疑是最高的。。。文档规范化,可以减少对数值策划的依赖
数值策划肯定反对用这种方式


贴一个WOW数值EXL的计算器
http://bbs.dkp.com.cn/attachment.php?id=1133455

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发表于 2010-1-26 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:[数值]究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公

感觉3是前台工作,1是后台工作。前台面向所有对象,后台只对开发人员作用。

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发表于 2012-11-9 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:[数值]究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公

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发表于 2012-11-13 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:[数值]究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公

不明

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发表于 2012-11-14 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:[数值]究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公

啊啊啊,这个东西不错啊
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