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[讨论] MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

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发表于 2006-8-14 11:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.领取方式:
①对话领取:与NPC对话领取;
②地图元素领取:点击某个地图元素(告示牌、通告等)领取;
③触发领取:满足条件后由系统自动给予(邮件方式或系统提示方式),玩家可以选择是否接受;
㈠地域触发:进入地图的某个指定区域即可触发;
㈡等级触发:达到一定级别后即可触发;
㈢道具触发:使用某些特殊道具即可触发;
㈣事件触发:服务器发生某个特殊事件以后(如杀死某个大BOSS),全服所有玩家同时获得;
④共享领取:与其他玩家组队后,可通过执行“共享任务”的操作,让其他还没有领取过某个任务的玩家获得这个任务;
2.领取条件:
①等级条件:限定若干等级以上的玩家可以接;
②性别条件:限定只有男性或女性玩家可以接;
③职业条件:限定只有某个种族或阵营或职业的玩家可以接;
④前提条件:必须先完成某个任务,或者先完成某个任务的某个阶段;
⑤道具条件:限定身上拥有某个道具才能领取;
⑥属性条件:限定某个属性(如声望等)达到一定条件才可以接;
⑦关系条件:限定社会关系满足一定条件(如未婚等)才可以接;
3.任务形式:
①对话(给予):给予形式与对话形式类同,区别在于增加任务道具;
㈠单人对话:与指定的NPC对话;
㈡多人对话(有序):按照指定顺序与多位NPC一一对话,不与排在前面的NPC对话将不能触发后面NPC的对话;
㈢多人对话(无序):不指定顺序完成与多位NPC的对话,无论先与谁对话都不影响后面的对话,只在任务结束时判断有无遗漏;
②打怪:
㈠打特定怪:杀死指定的怪物;
㈡打多种怪:杀死多种怪物;
㈢打多数目怪:杀死某种怪物指定数量个;
③物品获得:
㈠购买:从NPC处购买获得;
㈡生产:通过生产技能生产获得或者向其他玩家购买获得;
㈢收集:打怪时候通过怪物掉落获得;
④对其他玩家:
㈠惩罚:PK已红名的玩家;
㈡帮助:带新人练级;(同大话2)
㈢屠杀:PK敌对阵营的玩家;
4.完成条件:
①数量限制:完成指定数量;
②目标限制:指定的怪物、NPC或道具等;
③时间限制:必须在指定时间内完成,时间结束则任务终止;
④下线限制:中途下线即任务终止;
⑤死亡限制:中途死亡即任务终止(如押镖等);

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发表于 2006-8-16 09:46:00 | 显示全部楼层

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写的很好,希望能继续补充:)

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发表于 2006-8-16 10:08:00 | 显示全部楼层

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发表于 2006-8-17 16:26:00 | 显示全部楼层

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很好!如果加上任务种类就更好了~~~
譬如:主线任务和分支任务;还可以细分一下,可以以得到的物品种类划分,也可以用等级来划分.

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发表于 2006-9-17 14:55:00 | 显示全部楼层

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领取条件还包括组队情况.象大话西游的BOSS任务必须是在队伍中.问道中某些随机任务不能组队,只能是单人遇到.~~~~~~

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发表于 2007-1-16 16:37:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

①数量限制:完成指定数量;
②目标限制:指定的怪物、NPC或道具等;
③时间限制:必须在指定时间内完成,时间结束则任务终止;
④下线限制:中途下线即任务终止;
⑤死亡限制:中途死亡即任务终止(如押镖等);
我也是刚开始接触游戏策划的,不知道我的理解是否正确!第3、4点,我认为不适合所有任务。特别是4,如果是一个比较有挑战性的任务,没法短时间内完成,这样对玩家的要求太过苛刻了,第3条应该只适用于即时任务才对的吧?

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发表于 2007-1-17 18:36:00 | 显示全部楼层

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2.领取条件:
⑧组队条件:只有组队时才能接这个任务;
3.任务形式:
④护送: 保护人或物品从A点到B点;
⑤跑环:给定一个路线,跑完给定的圈数;
4.完成条件:
⑥属性限制:指定的属性(如怪物的敏捷超过y);

呵呵,偶也是新手,说的不对不要笑我呀!

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发表于 2007-1-18 14:27:00 | 显示全部楼层

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完成条件:
任务物品限制:完成任务后如需交给NPC的物品,不可交易、掉落
                否则任务失败.
从老大那里得来的思想

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发表于 2007-3-2 15:04:00 | 显示全部楼层

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   恩恩,有道理

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发表于 2007-3-11 19:56:00 | 显示全部楼层

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刚好需要这样的帖子 感谢楼主分享了~
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