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楼主: swold

[讨论] MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

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发表于 2007-4-3 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

顶!我来一个:

时间/时刻触发:当满足某一时间/时刻条件即可触发。

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发表于 2007-4-18 23:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

特别是4,如果是一个比较有挑战性的任务,没法短时间内完成,这样对玩家的要求太过苛刻了


你设计在规定时间能完成就行拉,还更由挑战性,完不成就说明……
比如一个任务,名字就叫骑士的历练吧
全国选拔保卫公主的骑士,每周日(当然不一定通过时间来触发),玩家必须通过一场骑士甄选的考试:20分钟内杀掉10匹狼,10个盗贼,中途不能下线。完成任务可得到相当丰厚的奖励。
这个任务可以提高某特定时间在线人数,也比较合情合理

至于这个:

完成条件:
任务物品限制:完成任务后如需交给NPC的物品,不可交易、掉落
                否则任务失败.


不知道程序大哥会不会跟你翻脸……

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发表于 2007-5-3 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

网络游戏的任务是为了奖励。那任务剧情就失去意义了。

单纯的策划人啊。
只要是游戏的基本元素,都可以设置成获得任务的方式。

比如HP。 可以是 HP降低到多少了去获得,可以HP〈=0了去获得
比如MP,可以是MP降低到多少了去获得。同上
比如STR,可以是达到多少了去获得, 可以由装备附加,或者状态附加。
依次类推。SPR ,DEX  AGI。 VIT。 LUCK。SPEED 。STEP。
或者中了某几个BUF 或者DEBUF。荣誉降低到多少,善恶增加到多少。
某游戏中可以通过把物品丢弃给怪物,制造药品,或者把金钱用做道具去接纳任务。

只要是游戏中出现过的元素,都可以作为接纳任务的条件。你足够聪明,应该可以想的到!!

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发表于 2007-8-28 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

来学习.....


1.领取方式
中是否可加入,连环任务触发,设计一系列普通杀怪,收集任务,做到第5个连环时触发某项特别任务

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发表于 2007-11-5 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

好文 帮顶!

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发表于 2007-12-27 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

卓越之剑的FB任务全都有时间限制,而且死亡或下线即失败,呵呵..其实这样才有真实感和挑战度

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发表于 2008-1-5 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

不错 不错

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发表于 2008-4-16 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

与玩家的交互:比如找个人组队、交易等
还有变态的,似乎是“轩辕剑OL”,要求找个胸围36的mm组队...似乎是这样子
同意13楼的观点
只要不嫌麻烦且能考虑全面,游戏中玩家的所有状态改变和所有动作都可以做成触发

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发表于 2008-6-18 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

任务类型:
1日常任务
2主线任务
3支线任务
4副本任务
5节日任务及活动任务

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发表于 2008-7-17 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

瞌睡猫喵: Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

任务类型:
1日常任务
2主线任务
3支线任务
4副本任务
5节日任务及活动任务


这是给玩家看的,做策划这么写给程序就太业余了。玩家看的是任务分类是按怎么做区分的,程序要的是按条件区分的。
LZ已经总结的比较全面了,还有一些根据游戏不同而有区别的设计
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