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[讨论] MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

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发表于 2006-8-15 14:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.领取方式:
①对话领取:与NPC对话领取;
②地图元素领取:点击某个地图元素(告示牌、通告等)领取;
③触发领取:满足条件后由系统自动给予(邮件方式或系统提示方式),玩家可以选择是否接受;
㈠地域触发:进入地图的某个指定区域即可触发;
㈡等级触发:达到一定级别后即可触发;
㈢道具触发:使用某些特殊道具即可触发;
㈣事件触发:服务器发生某个特殊事件以后(如杀死某个大BOSS),全服所有玩家同时获得;
④共享领取:与其他玩家组队后,可通过执行“共享任务”的操作,让其他还没有领取过某个任务的玩家获得这个任务;
2.领取条件:
①等级条件:限定若干等级以上的玩家可以接;
②性别条件:限定只有男性或女性玩家可以接;
③职业条件:限定只有某个种族或阵营或职业的玩家可以接;
④前提条件:必须先完成某个任务,或者先完成某个任务的某个阶段;
⑤道具条件:限定身上拥有某个道具才能领取;
⑥属性条件:限定某个属性(如声望等)达到一定条件才可以接;
⑦关系条件:限定社会关系满足一定条件(如未婚等)才可以接;
3.任务形式:
①对话(给予):给予形式与对话形式类同,区别在于增加任务道具;
㈠单人对话:与指定的NPC对话;
㈡多人对话(有序):按照指定顺序与多位NPC一一对话,不与排在前面的NPC对话将不能触发后面NPC的对话;
㈢多人对话(无序):不指定顺序完成与多位NPC的对话,无论先与谁对话都不影响后面的对话,只在任务结束时判断有无遗漏;
②打怪:
㈠打特定怪:杀死指定的怪物;
㈡打多种怪:杀死多种怪物;
㈢打多数目怪:杀死某种怪物指定数量个;
③物品获得:
㈠购买:从NPC处购买获得;
㈡生产:通过生产技能生产获得或者向其他玩家购买获得;
㈢收集:打怪时候通过怪物掉落获得;
④对其他玩家:
㈠惩罚:PK已红名的玩家;
㈡帮助:带新人练级;(同大话2)
㈢屠杀:PK敌对阵营的玩家;
4.完成条件:
①数量限制:完成指定数量;
②目标限制:指定的怪物、NPC或道具等;
③时间限制:必须在指定时间内完成,时间结束则任务终止;
④下线限制:中途下线即任务终止;
⑤死亡限制:中途死亡即任务终止(如押镖等);

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发表于 2006-8-15 17:27:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

1:地狱、等级触发?怎么触 怎么发? 不要想入非非好不...来点无理头的剧情 随便编几段话 ....你这个不需要补充了...怎么不加上穿上装备触发咧?
[em10]

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 楼主| 发表于 2006-8-16 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

呵呵,这位游戏玩得太少了吧~~

等级触发很常见的,每次升级以后都可以收到一封系统提示的信件,已经采用这种方式的游戏我熟悉的有《RF》《倚天2》等;

地域触发在网络游戏中虽然不常见,但是在单机中已经司空见惯了,实现起来很简单:第一次进入某个地域(通常为室内)就触发事件接到任务,无论玩家是否领取这个任务,这个触发判断都会终止,下次再进入不会再触发。

多游戏多思考,不要觉得什么都是想当然:)

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发表于 2006-8-16 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

楼主写的很不错呀,顶一个。但我感觉任务的种类还是太少了,任务的形式还需要多样化才好,这样才可以保持玩家的新鲜感。

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发表于 2006-8-16 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

你没有明白我的意思...我是说..类似这样的游戏 很多...但是做为任务还说 这些乱七八糟的因素   触发的任务 很多都不会围绕 世界观 故事背景去描述...可以说杂七杂八,这样的游戏 太多了...玩的有意思么?我都麻痹了.. [em4]

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发表于 2006-8-16 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

momojiji同学看起来确实有些麻痹了。而且麻痹的很nb的样子,一副愤青的架势。请问您老人家参与制作了多少游戏,哪些是你自己认为比较成功的?

这些其实也不是很重要,你不回答也没有关系。不过请不要对着别人的劳动成果乱喷口水。建设性的建议和积极的鼓励更能让大家进步。

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发表于 2006-8-16 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

基本上已经是比较全了
工具是越简单越好,关键看你怎么用了
就以上的任务结构,基本上目前所有网游的90%以上的任务都可以实现了

任务做的好不好,最关键还是要看设计者能否灵活运用这些结构去组织编写任务了!

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发表于 2006-8-16 18:47:00 | 显示全部楼层

Re: MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

   不敢~我是新人.玩过的游戏也不多...但我很清楚..关于任务触发这个条件...也知道游戏任务一定要围绕世界观和故事背景去写....随便找个条件触发写一些不轮不类的故事任务出来...谁都可以...

   看了您之前的帖子 本来对您极为久仰...但现在看来 也是顽固不化....
尊重劳动成果是对的..但是如果方法不对...路线不对...那这一切都会是无用功..甚至会使刚刚形成的游戏市场环境变的陈腐不堪...没有人会去记得 你多NB 做出过多大的作品...但最起码我知道 沿着NB之人 有大作之人的路继续走下去....中国游戏行业才能健康的发展...说什么"游戏未来发展"类似的话 我不会说 也无法去预知... 但我知道脚踏实地 沿着成功的前人为我们指引的道路 走下去 一定不会错!

    还有一点:劳动成果别人尊不尊重是其次,重要的是你自己尊不尊重自己的劳动成果....而且我没有那个意思.请你不要误导其他人....谢谢 ~ [em18]

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 楼主| 发表于 2006-8-16 22:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

momojiji: Re: MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

   不敢~我是新人.玩过的游戏也不多...但我很清楚..关于任务触发这个条件...也知道游戏任务一定要围绕世界观...


是跟我说话吗?不是跟我说话吧?认错人啦~~~

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发表于 2006-8-16 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG任务的相关内容整理,期待您的补充~~

任务内容分三个层次,
1、基础层,完全是技术方面的分类
2、功能层,用基础层的东西做出一些常用搭配
3、应用层,做出直接可玩的具体任务

楼主的内容介于1-2之间,根本没有涉及第三层,8楼的乱讲!
楼主的意图是不是做基础分类,如果是,有些内容可以重新组合一下,例如
等级、性别、职业、属性、关系都可以理解为状态,并且还有扩充的余地,例如中毒状态,激怒状态等,如果只是做底层分类,统称为状态就可以了。

后面的形式部分接近于功能,组合可能还有很多,我知道的不多,我比较关注怎样在保证效果的前提下做的更方便、稳定。
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