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[讨论] 自主任务的本质

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发表于 2006-8-16 02:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

自主任务的本质,就是从原始时代进入到共产主义——飞跃!

当人们在游戏中的关系越来越复杂,自然不再满足于与系统的交互,与原始设定的交互,更多是希望与玩家进行交互。


但是玩家不具备什么专业素质,不可能提供“笑料”,那自主任务必然不同于策划设计的任务,玩家不具备这种素质。认清这点,是我们继续研究的基本原则,不要想着玩家能代替策划。但,毫无疑问,玩家能设计任务,就是表明他们将进一步与游戏世界融合。

任务,就是玩家按照一定的方法,去达到要求。那么,这就是指任务影响了玩家的游戏流程。如果将这个作为任务的基本定义,我们可以从“现代游戏”中看到一些任务的迹象。

玩家与玩家常常进行物品交易,有的人专门为了得到某种交易的物品,而去蹲点。这可以说是一个买方发布了一个收集物品的任务,虽然是不清晰的。但确实存在了一种可以改变玩家游戏模式的东西。而这个,又是因为玩家与玩家能够进行交易这个事实而存在的。

可以将交易系统,看作是一种任务系统:买方向卖方发布任务的系统。

因而,是否可以将任务系统,反过来,理解为一种交易系统。只是将交易的范畴扩大,将形形色色的东西进行买卖。



[em5]

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发表于 2006-8-16 04:32:00 | 显示全部楼层

Re:自主任务的本质

你做下任务规则试试
成本大发了

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发表于 2006-8-16 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:自主任务的本质

有想法,实现起来可能会不止一种方法,要达到玩家随心所欲的发布任务和领取任务则难上难。

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发表于 2006-8-16 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自主任务的本质

oqipo: Re:自主任务的本质

你做下任务规则试试
成本大发了

成本仿佛不太高,主要是怕影响游戏可玩性。

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发表于 2006-8-16 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:自主任务的本质

规则设置合理的话,不但不会降低游戏的可玩性,反而会使可玩性大幅度增加。人们的创意往往超出我们的想象。

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发表于 2006-8-16 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:自主任务的本质

设计任务委托中介如何?不过这种杀怪升级的游戏显然除了打打物品外很难找到其他方式的委托了。

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发表于 2006-8-16 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:自主任务的本质

任务系统是依托于游戏本身构架下的,不过即使如此,我们仍然可以做一些“原始任务”外的任务。
在目前的mmorpg中,很多喊话交易本质上就是一种任务委托。比如求购某种武器,交换某种道具,购买点卡,甚至悬赏杀人。而在具体实施中,由于没有专门的任务系统作为支持,交易风险还是很大的。
所以早前我在某策划群中提出过的任务系统就可以解决这些问题,而这个任务系统,如楼主所说,本质上就是一个交易系统。只不过比wow中的拍卖行稍微开放一些罢了。

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发表于 2006-8-16 20:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:自主任务的本质

whb9633: Re: Re:自主任务的本质


成本仿佛不太高,主要是怕影响游戏可玩性。

不是可玩性
而是可控性
对非衍生规则的硬性增加是直接增加了运营成本和服务器运算风险

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发表于 2006-8-16 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:自主任务的本质

楼上的考虑,方向上正确,结果错误。
这种方式正好是降低了运营成本,而服务器运算量上持平。

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发表于 2006-8-16 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:自主任务的本质

走两步......走两步......
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