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楼主: 航天奇侠

[讨论] 自主任务的本质

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发表于 2006-8-16 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:自主任务的本质

玩家之间的就不能叫任务了,那是一种很自然、很灵活的互动关系,而且从网络游戏出现以来一直就有。这些活动没必要说成是什么“任务”。

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论坛元老

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发表于 2006-8-17 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:自主任务的本质

不算是任务吧,有点像劳资市场的意思了。那么游戏越来越复杂,越来越接近现实世界了,有钱的买时间,没钱的卖时间 —_—

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发表于 2006-8-18 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: 自主任务的本质

看了上面大家的回复,感触颇深.之所以如此,是因为我和大家几乎是完全一样的:无法突破思维定势,入行之后就很少有激情去考虑一些事情的解决办法,而只用通用的做法去解决他.

就针对楼主的问题其实我们完全可以通过思考来解决掉他,只需要程序方在脚本架构的时候实现"可以将任务的标记,次数,时间,目标拷贝到物品"同时删除制作卷轴人身上的任务信息,这个物品可以做为一个任务卷轴存在,而点击使用该物品则这个任务的相关信息拷贝到当前使用者身上,此时这个任务就可以被玩家内部所流通了,不同的标记,次数时间和目标都决定了这个卷轴的价值而不再需要系统强制定价.

说实话,我并没有感觉这个东西实现的难度会有多大,即使有也完全可以通过途径来解决和实现他.

做游戏不在乎年龄,而在乎激情,而在乎你对新鲜事物接受转换的态度,海纳百川,有容乃大.希望各位不要在其他人把一个系统实现在眼前才认为可能,而是在有想法的时候就充分可以论证出他的可能.
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