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发表于 2006-8-18 09:33:00
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Re: 自主任务的本质
看了上面大家的回复,感触颇深.之所以如此,是因为我和大家几乎是完全一样的:无法突破思维定势,入行之后就很少有激情去考虑一些事情的解决办法,而只用通用的做法去解决他.
就针对楼主的问题其实我们完全可以通过思考来解决掉他,只需要程序方在脚本架构的时候实现"可以将任务的标记,次数,时间,目标拷贝到物品"同时删除制作卷轴人身上的任务信息,这个物品可以做为一个任务卷轴存在,而点击使用该物品则这个任务的相关信息拷贝到当前使用者身上,此时这个任务就可以被玩家内部所流通了,不同的标记,次数时间和目标都决定了这个卷轴的价值而不再需要系统强制定价.
说实话,我并没有感觉这个东西实现的难度会有多大,即使有也完全可以通过途径来解决和实现他.
做游戏不在乎年龄,而在乎激情,而在乎你对新鲜事物接受转换的态度,海纳百川,有容乃大.希望各位不要在其他人把一个系统实现在眼前才认为可能,而是在有想法的时候就充分可以论证出他的可能.
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