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[讨论] 请重新认识网络游戏的规则(概要)

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发表于 2006-8-17 07:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不仅是游戏策划者在设定规则,玩家玩游戏的过程也是在制定规则。

前者可称为“硬规则”,即游戏程序,是最简单、稳定、无明显权力偏向、

只能无条件执行或遵守的;而后者则是通过调用硬规则进行排列组合形成的

更大的“规则阵列”,可称为“软规则”,是玩家通过互动实现的,往往被设计者轻视,

是复杂、不稳定、有利益偏向、可解体和破坏的。这两者的关系如同电脑硬件与软件的关系。

据我的观察,几乎所有网络游戏的程序设计都多少存在“柔性硬规则”和“刚性软规则”

两种弊端,即对规则的区分不明确,不知觉中裁判成了棋手,而棋手则成了棋子……

网络游戏较之单机游戏和局域对战游戏有两大明显优势:参与人数众多、

更长的游戏时间和活动范围。即使是在一套简单的硬规则基础上,

众多玩家通过追求利益最大化原则,也能进一步“自组织”出一层一层逐级往上的软规则,

衍生出“规则中的规则”、“游戏中的游戏”,也就是“虚拟文化”和“虚拟社会”。

“一生二、二生三、三生万物”,硬规则体系不应当是扁平、随意、混乱的,

它应该是一个树状结构,由单个或少量的初始规则不断分裂而成,比如星际的科技树。

就到这里,只是概要,以后不定期展开,期待通过与各位高水平的交流不断完善这个理论,

本人上网时间有限,码字超慢,有回复不周的地方见谅了。

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发表于 2006-8-17 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:请重新认识网络游戏的规则(概要)

这就像游戏设计者编写LUA语法,然后用户根据语法规则来具体的实现玩法。
楼主应该是表达这个意思吧~~

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发表于 2006-8-17 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:请重新认识网络游戏的规则(概要)


做广告先
晚点发点东西上来
涉及到规则

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 楼主| 发表于 2006-8-19 04:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请重新认识网络游戏的规则(概要)

SundoG: Re:请重新认识网络游戏的规则(概要)

这就像游戏设计者编写LUA语法,然后用户根据语法规则来具体的实现玩法。
楼主应该是表达这个意思吧~~


恩,对玩家而言,“硬规则”是游戏程序,在游戏设计者看来,“硬规则”是LUA语法,游戏程序反而成了“软规则”。这说明规则的“软”“硬”程度因行为主体而改变,硬规则只有执行的义务,没有改变的权利,只能学习领悟和遵守;软规则由硬规则组成,可以创造、发展、维护、破坏、消解,也可以说是一种动态的规则流体,它存在的前提是行为主体在规则内部能获取比外部环境更多的利益,否则,就像我开篇提到的“刚性软规则”,只是一具外强中干的躯壳。

举个本人经历的真实案例,跑跑卡丁车的个人道具赛里,A、B、C三个玩家总能拿到前三名,而且名次总是由A、B、C依次排下去,玩了5、6个回合,B有点不满,向C主动示好要求合作。在接下来的十几个回合,B和C互相之间不打,而是集中火力攻击A,结果A只拿了一次第一,其他时候连进前三都很困难。而B如愿以偿总拿冠军,C也多次拿到亚军,B、C之间这种临时协议就是软规则,每个参与者都能通过这个规则切到更多份额的蛋糕。

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发表于 2006-8-20 00:49:00 | 显示全部楼层

Re: 请重新认识网络游戏的规则(概要)

请翻字典认清“规律”和“规则”的区分
在玩家可以感受的游戏世界里
游戏程序实现的是规律
而那些程序不能实现却又需要玩家遵守的才是核心规则
加上由玩家在互动中依赖核心规则衍生出的衍生规则

规律、核心规则、衍生规则这三者的关系并不是为了局部利益的最大化
而都是为了实现利益均衡
确保每个玩家能尽可能多的享受到游戏世界

LZ所举的赛车的例子也只有局部意义
这种为了“短期个人利益”的“刷”
符合我们的国情(资源配比有限,个体强烈竞争意识映射到游戏中)
但play for uber (或者说是play for utilitarianism、play for practicality)只是游戏乐趣的一种
对此我将在以后的文章中做全面的阐述

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发表于 2006-8-20 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:请重新认识网络游戏的规则(概要)

我直接拉下来看oqipo的回复.
      楼主想说的似乎大家都知道的了.

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发表于 2006-8-20 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:请重新认识网络游戏的规则(概要)

博弈心理吧。策划也不是万能的,毕竟一个人的经历有限

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发表于 2006-8-20 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:请重新认识网络游戏的规则(概要)

尤其是面对最疯狂的,最“不老实”的中国玩家,什么变态玩法都能给挖掘出来

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 楼主| 发表于 2006-8-24 02:01:00 | 显示全部楼层

Re:请重新认识网络游戏的规则(概要)

oqipo,为了论述的方便,我省略了“规律”这一概念,“规则”这个词更具概括性,这不影响我的论述方向。

我提出的是一个“泛规则论”,其软、硬概念的划分取决于行为主体是谁,有必要做这样的区分,因为每一层次的规则都依赖并推动某种权力的运做,对于游戏制作人来说,编程语言就是他们必须学习、遵守而不能改变的硬规则,而游戏程序(源代码)则变成了可以随意拼装的“软规则”。

网络游戏因为是虚拟现实,玩家的参与游戏的虚拟权力往往被忽视和利用。游戏制作界普遍沿用单机游戏的思路,在规则的设计上力求面面俱到,结果却适得其反,“硬规则”越细致全面,玩家越容易被束缚手脚,而策划者也不胜其烦、心力交瘁,甚至指责中国玩家的所谓劣根性。最值得商榷的就是所谓“征途模式”,游戏公司垄断了游戏中的各项虚拟“物权”、“事权”(装备和任务)再用RMB兑换的方式转移、让渡这些权力给收费玩家,这无异于杀鸡取卵。短缺经济造就了垄断,而垄断反过来会促成短缺经济,游戏公司成了“第一玩家”、统治虚拟世界的独裁者,可以越过“硬规则层”直接从“编程语言层”与玩家进行不对等的博弈,而游戏公司还要与少数懂得编程的玩家进行“外挂”与“反外挂”的规则外博弈。在这种模式下,某些虚拟资源永远处于缺乏状态,而这个世界的制度也总是在保护和完善这种稀缺经济。面对“第一玩家”的强势,免费玩家的虚拟权益始终的不到维护,随着免费玩家流失,收费玩家的成就感稀释淡化,离开也是早晚的。

我觉得,只有一种权力可以用RMB兑换,那就是游戏的参与权。玩家之所以不愿意付费,一是由于复杂的、非即时、不可靠的付费方式,我读大学时很多人可以在网吧月消费二三百甚至四五百,但愿意为网络游戏付出每月二三十元钱的却总是少数;另外最重要的就是游戏公司对游戏的严厉控制,这挤占了玩家之间的互动渠道,让你刚刚摆脱现实的束缚,却在虚拟世界中被一只无形的手所操纵。游戏虽是虚拟的,带给玩家的成就感却可以做到比现实更加真实而强烈,要维持在游戏中自主经营的一系列虚拟权利,玩家是愿意为最基本的参与权买单的。

中国经济的不断进步使社会规则越来越细密和严厉,人与人之间在精神上的隔阂愈发厉害,而游戏可以重新整和人格、缓解社会压力,是最重要的娱乐手段。如果说1978年是农业、1992是制造业的大发展年代,那么2005年以来一系列的娱乐事件则标志着大陆娱乐产业时代的到来。作为娱乐产业的重头戏,中国的网络游戏公司只有摆脱既当裁判又当运动员的双重角色,改变虚拟经济与现实经济的盯住制度,才能让游戏真正“娱乐”起来。

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发表于 2006-8-24 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:请重新认识网络游戏的规则(概要)

硬规则:在程序中写死的程式,方法。例如各种属性,物理定律等。
软规则:玩家为了在游戏中获得优势而默认定立的行为规范,例如打CS要注重合作。
软规则有时会出现与游戏的主旨或设计思想相违背的情况,例如WOW的刷战场,表现出软规则的不可控性。
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