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楼主 |
发表于 2007-1-21 04:08:00
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Re:请重新认识网络游戏的规则(概要)
以下这段话是针对国内首款模拟建设网络游戏<地球文明>的萧条状况而发的http://bbs.earthciv.com/(估计倒闭了),觉得有普遍意义就转过来:
感觉现在的网络游戏的发展正在重复人类社会的演变历程,目前大多数还处在原始社会——狩猎(围猎)、采集和初级加工、简单的商品交换、居无定所满世界乱跑(迁徙游牧)、神秘主义(鬼神崇拜、几率崇拜)……。《地球文明》稍有进步,有点像奴隶社会的早期,有更细密的专业分工和更多的商品需求,实现了定居,但社会制度僵化固定,官方和少数特权玩家可以无视普通玩家的利益,有点“君权神授”的霸道……
网络游戏最需要的是每一位起自的草根的玩家,而不仅仅是少数的精英;要给予玩家更多的互动自由,而不是某些游戏策划者反复强调的所谓“秩序”!!
说到这里,不得不谈谈我对民主与专制的认识:
民主是政府的变化跟随百姓的计划
专制则是政府的用计划安排百姓来变化(比如现在的高校评估,上面定标准,下面削足适履)
民主社会总是让人们自己去发现生活的意义、追求个性化多样化的生活目标,重视百姓的生活质量的提高;
专制体制则是向人们灌输固定的价值观和人生观,告诉他们需要什么、不需要什么,让他们思考、做事、讲话甚至表情都按部就班,上面树立榜样和标准,下面低水平模仿和复制;
基本的生存资源越是匮乏,专制就越是盛行,并反过来想尽办法维持这种匮乏状态,以保证垄断地位。
网络游戏也一样,基本生存资料的采集和生产之“硬需求”得不到满足,游戏生活只能低水平重复(一个重要表现就是通货膨涨),只有放开底层限制,才能使其向上衍生出多样化的“软需求”。
游戏来自生活却超越生活,作为“第九艺术”,具有一切艺术活动的共性:在过程中发现意义!基本目标一旦达成,行为主体的快感就转移到了某个可能的实现过程当中(注意是“可能”),目标的真假已经不重要,过程中衍生出的新目标又产生更多可能的新过程(更多的选择,就像星际的科技树,而随着地图面积、层次的增加,这种选择性会成倍增长),如此层层向上衍生扩展,世界才如此丰富多彩,但有两个前提:1、低一层的需求必须有满足的可能,即能够在一定的时间空间内存在;2、初始规则(元规则)必须简单而严厉,这样才有足够的衍生动力,举个例子,如果人类可以长生不老,也许我们现在还处于原始共产主义,没有对死亡的恐惧和缓解这种恐惧的过程,人类积累几千年的制度和艺术成就也就成了滑稽的摆设。
综上所述,游戏只是互动的工具,玩家才是真正的主人,比较反感那种以“玩”的心态来做游戏、视“玩家”为棋子的策划者,可以想象他们板着脸、一副“拯民于水火”的严肃表情,玩家不是玩偶,不需要“拯救”,虚拟世界无论繁荣与萧条、战争还是和平,不需要上帝之手来刻意安排,一切因果交给玩家就行。
……
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