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大规模室外场景渲染技术Demo (研发:潘李亮)

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发表于 2003-7-21 12:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。

源码:有



链接:
http://www.gamems.com/GameRes/Production/SimNature/

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发表于 2003-7-23 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: 大规模室外场景渲染技术Demo (研发:潘李亮)

做得不错,请继续努力!
另外,在源码中缺少"map.h,image.h,gltexture.h"3个文件不能编译,希望能补上。

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发表于 2003-7-24 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:大规模室外场景渲染技术Demo (研发:潘李亮)

我是潘李亮。我在打包的时候没有把它的工具库给放进去。我现在在学校。下个星期一之前我会把他放到主页上或者是发到gameres

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发表于 2003-7-30 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: 大规模室外场景渲染技术Demo (研发:潘李亮)

能不能发张网格图上来看看??

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发表于 2003-7-31 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:大规模室外场景渲染技术Demo (研发:潘李亮)

潘李亮,你好!
资料还没有整理好吗?下个星期能把缺少的资料补齐吗?

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发表于 2003-8-6 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:大规模室外场景渲染技术Demo (研发:潘李亮)

我估计最近一段时间不可能了。公司最近很忙。我也没有时间从我的家里把东西拿过来。其实那两个库里主要是纹理和地图数据的读取。代码应该是全的了。大家能看懂的。

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发表于 2003-8-28 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:大规模室外场景渲染技术Demo (研发:潘李亮)

对于我这个菜鸟来说超级棒!!!帮你顶下。

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发表于 2003-8-30 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:大规模室外场景渲染技术Demo (研发:潘李亮)

我喜欢,崇拜d3d高手中..。。。

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发表于 2003-8-30 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:大规模室外场景渲染技术Demo (研发:潘李亮)

哦,好象是OPENGL的。。。

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发表于 2003-8-30 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:大规模室外场景渲染技术Demo (研发:潘李亮)

你门看到树是怎么做的了吗,呵呵,这样做好象有点奇怪!!
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