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[讨论] 来玩个"游戏"吧:"多人非同时在线策

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发表于 2006-8-19 20:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人MMORPG设计细节累积(非系统,不科学,想到就加)

一直以来都认同一句话,大概意思是"自己做出来的作品,连自己都不用的,那肯定好不到哪里去".同样,自己策划出来的游戏,连自己都不想去玩的,那肯定也好玩不到哪里去.
现在到处流行WEB2.0,其核心思想是用户参与,那我想不如也趁风小炒一回,顺便测试下自己的RP值.
所以,我想在这里集各种玩家,程序员,策划人员等来设计一个大家都会想去玩的游戏,虽然一个好玩的游戏并不一定就能实现,也不一定能赢利,但现在就只为了"好玩"而出发,因为这只是场游戏.(但也尽量往可行的方向走,如果太YY那就不如发到网游小说区了.)
"多人非同时在线策划扮演游戏",策划两字也在双引号里面,表示这不是一个真的游戏策划案,可以看作是一个"游戏"或者仅当一次无聊的灌水吧.

游戏规则:有意思、有益的建议会合并起来,让我们看看最后能设计出怎样一个好玩的“怪胎”游戏来。

固定设定:
游戏类型:MMOARPG(多人同时在线动作角色扮演游戏,哈,够认真了吧)
游戏风格:欧洲TRPG(以便有个大致规则设定方向,类似WOW目前的新测试)

可变设定:
故事背景:
选择1:国家政变或邻国入侵(类似日本流行的"王子复仇"的故事,才会有"复仇冒险组合"的诞生)
选择2:外界空间"邪恶"力量入侵(类似WOW的"燃烧军团"入侵,才能使这个界面的几个不同种族有合作的机会)
   //注释: 总之是能够引发全局大动荡的骚乱,这才有大量冒险者(玩家)的机会和气氛,不过怪物阵营总是要有的,不然哪来的冒险对象.

1.新玩家加入如何融入当前游戏背景:
   玩家加入有两种选择:,1是自己选择种族(包含阵营),2是随机.
   //注释: 我比较认同随机,这样趣味性比较高,还可减少小号的随意注册来做仓库等(不同种族的诞生地不同,限制个人多注册帐号的细节暂不管,影响情绪)
   加入冒险国度后,会被告知你的身份,种族,职位(头衔,可以是无实权的贵族,出场的衣服漂亮点,名誉值高点等),阵营(即在历史背景中属于哪一方,邪恶,善量或中立).
   //注释: 不同身份的出现地点不同,如果是个农民家族的(不要BS农民哦,不少战士或伟大的魔法师都是由农民做起的,当然,农民的身体素质比较好,做战士比较轻松,贵族的资本比较优厚,利于购买昂贵的魔法药材),应该出现在乡下的某个伺堂里,落魄贵族也应该出现在城市的某个广场,一个衣着光鲜的白痴(新手啦)贵族在城里游荡总好过一大群穿着内衣的"游魂"在"新手村"瞎挤的好合理吧.
 冒险者会被告知当前的局势:玩家所在阵营的人数占多少成,其他阵营的大概又占多少成.
 //注释:这是个有ENDING的冒险故事,一旦某个阵营占领的区域(阵营任务完成),则敌对阵营会灭亡。整个国度会洗底,进入下个历史时期(类似 Dialbo2 1.01 的季度战事,不知适合不适合MMORPG,总之先设定再讨论)
:另一个国度的冒险又开始,上一时期的英雄人物(排行榜TOP10)会记入史册,这个时期的冒险传说将使用这些名字代替系统设定的那些(不要小看这些虚拟的荣誉,很多人玩游戏就是为了得到在真实世界里得不到的东西,人们需要英雄,我们就给他几个英雄,即便是虚拟的)。


2.职业设定.
   无职业类别,只有职称之说.职称由系统根据技能级别判定.
   详细职业类别:
   正职: 战士(使用物理武器为主: 刀,剑,斧,矛,箭),魔法师,雇佣兵
   副职: 铁匠 小偷(不算职业吧?难道还有人在胸口贴个别针写明"我是小偷"?)
   转职: 什么技能用得多的,就叫什么.如剑用得多了,就叫剑士,技能度高了就叫高级剑士.(可参考"地牢围攻"的模式)
   
  //另外,是否在注册完后随机赋予职业和级别呢,因为现在的玩家都不是刚接触游戏,什么都从新人做起让人很厌烦,而且有差异趣味性才更高.

3.阵营设定.
   阵营可以通过任务改变,类似"黑暗精灵崔斯特"也可以是个好人.
   //注释: 这种设定算是TRPG中的RPG,在虚拟人物中扮演自己.人都有阴暗面,这是无法抹杀的(起码在伟大的共产主义实现之前是这样),有的人就不喜欢虚伪的扮演老好人,他们喜欢破坏,推崇强者生存,喜欢PK,让弱者消失.游戏就是个让人释放压力的东西,在真实生活里办不到的,那可以在游戏里宣泄一下,压力太大而不释放会使人失常的,呵呵,算是宣扬点电子游戏的正面.所以,在一个虚拟的人物身份里你可以尽情发挥自己的个性,“扮演”你自己。

4.心理性别识别.
   玩过网络游戏的都这些经验吧,在游戏中一个火爆的身材背后往往是一张猥亵的面孔,我们往往“亲切”地称“它”们为人妖!这些可怜的人有的是因为技能属性(如DIABLO2 1.09D里的AMA和SOR,变态的技能属性迫使很多GGDD都“耻辱”的选择这种身份,直到1.10的到来使才时人物间有所平衡),而有的是可耻的假扮MM来骗取GG们的感情以得到华丽的装备。在这个游戏里,性别也只有外表的不同,技能及属性上没有本质的区别。但为了尽量维护GG们YY的权利,设置了一个“心理性别”系统。随着人类精神生活的丰富,人类的精神已经超越了自己的肉体,不再将自己的内心限制在自己的肉体上,只要有足够的金钱及勇气,他(她)们想变男人就变男人,想变女人也能很干脆的手起刀落[em21](太残忍了,不忍心往下说)...废话多了点哦。实际就是给出一些心理题目让你做,如“你是否喜欢李宇春”等多条随机题目,系统根据回答结果分析百分比,来得出你心理上是个男D还是女D,这个结果(可重复测试,别人能看到测试次数及结果比例)不会改变人物的外观,只是提供给那些容易受到伤害的GGDD一个侧面参考,或者给玩家自己做参考是否真的需要从身理上改变一下,当然我们是不会负责手术费及其后带来的后果。
    //注释: 同理,还可以做个心理年龄测试来生成人物年龄外观,或者“心理邪恶值”测试来自动判别玩家的邪恶阵营,还可以做个“种族识别”测试,如“是否觉得芙蓉姐姐很性感”,若答是的可直接设置种族为兽人(开个玩笑)。这些测试可放到玩家注册时来做,题目内容应该尽量是我们生活中常见的,如“你是否觉得蜘蛛这种生物很有魅力”,回答是的可考虑归入“黑暗精灵”等,但不要直接问与游戏世界相关的如“你觉得精灵的耳朵性感吗”,要考虑到不是人人都能“见过”精灵,更不用说其耳朵性不性感了。这样比随机的效果更好,因为由此产生的人物更接近玩家性格原型,玩家投入感和兴致度就会更高。



To be continue...

根据这里的活人流量,过几天回来看回复[em5]  

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发表于 2006-8-19 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:来玩个"游戏"吧:"多人非同时在线策划游戏&q

精神上支持下^^

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发表于 2006-8-20 01:41:00 | 显示全部楼层

Re:来玩个"游戏"吧:"多人非同时在线策划游戏&q

不错,我喜欢

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发表于 2006-8-20 05:50:00 | 显示全部楼层

Re:来玩个"游戏"吧:"多人非同时在线策划游戏&q

哇阿,

我?多???,

程式完全不在行阿....

ps.我在台??鸵恍┻[????”荆ú贿^也任?多工作人?T之一啦)

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发表于 2006-8-20 08:06:00 | 显示全部楼层

Re:来玩个"游戏"吧:"多人非同时在线策划游戏&q

没看懂

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发表于 2006-8-20 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:来玩个"游戏"吧:"多人非同时在线策划游戏&q

"黑暗精灵崔斯特"本来就是好人.

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发表于 2006-8-20 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:来玩个"游戏"吧:"多人非同时在线策划游戏&q

这个。。。给工钱不?

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发表于 2006-8-20 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:来玩个"游戏"吧:"多人非同时在线策划游戏&q

楼上怎么看的,有让你玩游戏还给工钱的?

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发表于 2006-8-20 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:来玩个"游戏"吧:"多人非同时在线策划游戏&q

真没看出来,这个是游戏

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 楼主| 发表于 2006-8-20 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:来玩个"游戏"吧:"多人非同

晕,大家的水也太纯净了吧.我起了个头,后面的大家给些建议或把你们的想法说出来啊。或者找找BUG挑挑刺也是很益智的嘛,呵呵。

iven75831: Re:来玩个"游戏"吧:"多人非同时在线策划游戏"

哇阿,

我?多???,

程式完全不在行阿....

ps.我在台??鸵恍┻[????”荆ú贿^也任?多工作人?T之一啦)


台湾同胞?欢迎啊,这也就是个脚本游戏,不用写代码的。不过也不要太天马行空,我们尽量朝着可实现的方向发展。


xiehang: Re:来玩个"游戏"吧:"多人非同时在线策划游戏"

"黑暗精灵崔斯特"本来就是好人.


那是指"黑暗精灵"是被认为邪恶的,但崔斯特是个特例。所以也可以让玩家选择扮演一个“善量的地精”。

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