游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: hwbnet

请问:怎样使用GPU运算,并将结果保存于自定义的现存中?

[复制链接]

5

主题

686

帖子

697

积分

高级会员

Rank: 4

积分
697
QQ
发表于 2006-8-22 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问:怎样使用GPU运算,并将结果保存于自定义的

hwbnet: Re:请问:怎样使用GPU运算,并将结果保存于自定义的现存中?

楼上,SDK文档也是E文的,看不懂。还请解释一下各个函数的用法,谢谢!



怕了你。。。加偶Q吧16849588

121

主题

2029

帖子

2034

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2034
QQ
发表于 2006-8-22 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:请问:怎样使用GPU运算,并将结果保存于自定义的现存

www.gpgpu.org.貌似有人做了Framework.

ps,早在vertex / fragment / pixel shader之前就已经有用register combine的gpgpu了...

6

主题

307

帖子

309

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
309
发表于 2006-8-23 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:请问:怎样使用GPU运算,并将结果保存于自定义的现存

用PS和VS来做运算

设置渲染到纹理,然后Lock目标纹理就可以取出数据,不过因为纹理在显存里,Lock效率比较低。

106

主题

743

帖子

745

积分

高级会员

Rank: 4

积分
745
QQ
 楼主| 发表于 2006-8-23 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:请问:怎样使用GPU运算,并将结果保存于自定义的现存

jk20012001:QQ已加。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 04:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表