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楼主: 饕餮

[讨论] 饕餮在此,作品策划简历样样都在里边!!~~~

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发表于 2006-8-23 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:饕餮在此,作品策划简历样样都在里边!!~~~

一点个人意见。这个东西严格的说不算策划案 如果把思路理一理 语言再仔细推敲一下 应该是一个不错的可行性分析 做为策划案 细节的东西太少了。笔者只是在思考 这是怎么样的一个游戏 而没有思考怎么做这么一个游戏。

细节部分 其实我也不是很明白 是不明白行会所谓的那种细节 因为这些东西是没有一个既定的标准的 但有一点是可以肯定的 作为策划 写出来的东西 在交给程序和美工时 要能让程序和美工立刻了解你的意图并投入设计。

其实楼猪可以从道具文档的编写入手 因为你美术功底不错 在描述道具的艺术风格方面应该比较有优势 这样比你什么都抓 没有重点貌似会好很多。

个人意见 丢砖随便。

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 楼主| 发表于 2006-8-23 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: 饕餮在此,作品策划简历样样都在里边!!~~~

谢谢楼上的猫猫~~~ [em5]
我明白你的意思啦,我现在少的是看书和实践~~~其实你说的道具XX什么的我都不是了解是做什么的~ [em10]俺下午有时间去书店找找书看~~~
[em19]

下午要去一个公司去面试~要的是文案策划,俺不知道俺这样的笨蛋会不会被人选上!!!! [em13] [em3]

最近这两天太忙碌的在网上撒种都些痴呆啦!!!努力努力好好学学~

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发表于 2006-8-23 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:饕餮在此,作品策划简历样样都在里边!!~~~

道具名 文件名 sword1con.lbm 这是一把剑
程序代码
属性列表

功能说明
艺术要求

大概就是这样了 可以用文档 也可以用表格 个人喜好

另外 我也是新人 不过不是很新 过期了。

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 楼主| 发表于 2006-8-23 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:饕餮在此,作品策划简历样样都在里边!!~~~

汗颜~~~谢谢您教的我这些啊~~~我都没见过,。。。。我会努力滴~~~你是在哪里工作的啊~~~

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发表于 2006-8-23 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:饕餮在此,作品策划简历样样都在里边!!~~~

说到惨 我也很惨 为了理解 放弃了一份很不错的职业。
现在 流民一个啊 呵呵。

还有 谦虚的态度是必要 但面对很多所谓的业内前辈 绝对不要采取迷信的态度。因为在我见过的 很多前辈里 不知自己所云何物的大有人在。

没有攻击任何人 请不要对号入座。

另外 偶的QQ35490136 MM加我 咱们聊聊

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发表于 2006-8-23 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:饕餮在此,作品策划简历样样都在里边!!~~~

你是学美术,虽然想做策划,或许你的兴趣在策划,但我觉得你可以以美术为入阶的过渡,先入行,入行了再谈别的。
新手进游戏公司尤其是策划确实比较难点,大家都喜欢要有经验的,而且做策划是个很实际的活,要有足够的耐心,细心,和严谨的思考方式,挺枯燥的。

你的QQ发信息中是被系统说超时,没办法只好这里回复了。

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发表于 2006-8-23 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:饕餮在此,作品策划简历样样都在里边!!~~~

啊呀呀 又有活人出现了。

其实 最大的问题在于 策划这个职位 没有具体的标准和模式 国内游戏业处于作坊阶段时 那些前辈们基本上都是靠自己摸索 慢慢积累下来一些经验和方面 但这些东西还远没有成型 作为行外新人的业余策划就更加不可能了解了。所以 策划入行是比美工和程序难滴。。。。。。

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发表于 2006-8-23 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:饕餮在此,作品策划简历样样都在里边!!~~~

有些公司是不用新人,认为要培养,认为只知道空想。
有的公司要所谓的全才,就是什么都会的那种。
有的公司要新人,认为不会被引导,会按公司的想法走
有的公司要不新不老的人,认为新的没经验,老的太油

什么样的情况都有的,不过就国内的情况看,写一个具体的细节方面的策划比写一个宏伟框架应该效果更好点吧。

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发表于 2006-8-23 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:饕餮在此,作品策划简历样样都在里边!!~~~

楼上的是个好人 鉴定完毕。
这年头 雷锋可不多了。

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发表于 2006-8-23 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:饕餮在此,作品策划简历样样都在里边!!~~~

饕餮
1。传说中地怪兽
2。龙生九子之一
3。形容吃相
4。中国古装饰图案

然后就不知道鸟。。。。。。。。。。。。。
报告老师,我没有用搜索引擎。
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