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[讨论] 新人对游戏策划的执着

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发表于 2006-8-23 10:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
来上海1个月了,也经受了不少的打击但是我对游戏策划的热情没有丝毫的动摇,而且更加强烈,就是希望能够成为一名游戏策划,也上传了一个作品希望大家能给我一些意见。
也希望能认识更多的朋友
我的QQ119270381 [em14] [em21]

sf_200682310216.rar

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发表于 2006-8-23 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

5555555555555555555555555

我在北京呢也是1个月啦~~我失去了我的男朋友,我失去了我的猫,咪咪。我带着我的小豆一起来到北京5555555555555555555555555

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发表于 2006-8-23 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: 新人对游戏策划的执着

妈呀!!!!做的这么好啊55555555555555555
我写的策划和搽P纸没区别啦555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 [em21] [em21] [em21] [em21] [em21] [em21] [em20] [em20] [em20] [em20]

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发表于 2006-8-23 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: 新人对游戏策划的执着

首先没有考虑到 游戏的可实现性..要知道这是手机游戏...
你明显按着游戏学院所教的流程这样一直下来的。..

最基本的游戏流程..根本没有写到...

没有适用机型.....

总体还是不错的。. [em15] [em16] [em5]

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 楼主| 发表于 2006-8-23 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

谢谢momojiji的意见主要是没有进入游戏公司好多事情还不是太清楚希望能说一些别的意见。

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发表于 2006-8-23 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

可以很肯定 楼猪是游戏学院出来的。并且被毒害得不清。

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发表于 2006-8-23 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

2楼是女孩?漂亮不!!嘿嘿!

策划案,发上来看看,或许能帮你!

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发表于 2006-8-23 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

很高兴看到1楼那样的策划案,看得出,你很努力。

总的来说,你写的东西基本上不合格。

任何一个策划案,书写的目的是指导制作。

手机游戏,虽然我很不熟悉,或者说完全没有制作过,但是我明白一个道理

手机由于技术原因,数据量,图片量等等的数量要求是比较苛刻的。
换句话说,一个手机游戏,到底能不能制作,或者说技术与美术如何规划他们的制作,都需要策划人员预先预计一个图片的数量以及一些其他重要的内容吧?

你的策划案上没有!很可惜!显然不合格。

手机游戏,不会出现wow这样的东西。

很多地方都需要进行压缩。例如物品系统。
我们是否可以更换一个思路,把那些繁杂的图片简化掉呢?我觉得完全可以。

接下来,是每个新人的通病,有场景,有地图,可是策划文档里面就是愣没给出来。晕,那要我们看啥呢?

看你给一堆npc以及物品起的名字?

另外,对任何一个细节都要考虑清楚。
例如一个角色
首先他要有名称。。。。
其次才是什么等级、hp、mp等等

不明白你的任务系统与地图系统有啥不同。不都是对关卡情节的介绍吗?何必写两遍呢?

总之,真正的手机游戏策划是十分困难的,因为技术上限制的因素很多。
由于这个特点,手机游戏策划案,如果让我去撰写,一定是在每一个步骤让精打细算,计算图片以及其他数据、文字上面的信息量。

手机游戏不是庞大的游戏,而是在个别点上有明显特色和乐趣的游戏。
手机游戏很难给人一种代入感,为此,我们可能需要一些其他的努力,开创一些其他的东西。

这些无疑需要对手机游戏的需求人群做出分析。

手机是一个普遍性平台,可是在那上面玩游戏的人比例上可能很小,我们需要确实的了解用户的需求,而不是寻找具备我们给定需求的用户。这个与pc游戏可能稍稍不同。

我建议你,针对一款成功的小游戏进行copy,这是现在手机行业流行的做法,也是比较适合新人的。
因为这个时候,你能够参照着实物进行修改和描述。

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发表于 2006-8-23 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

对了对了,期待2楼的回复阿,嘿嘿!

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发表于 2006-8-23 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

回复楼上 据不可靠消息。饕餮的照片在 饕餮在此的帖子中第三页出现
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