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楼主: dalove

[讨论] 新人对游戏策划的执着

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发表于 2006-8-23 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

我看见了,嘿嘿!不是我喜欢的类型阿!
她的文案,也看见了。。。。
唉!
让人咋说呢。。。。。。。

实际上,一个希望成为mmorpg游戏策划的新手,其实包括我在内。
我都会建议他们,丢掉可笑的市场分析和什么扫盲的名词解释吧!

你们要是能真的分析出市场的潜在规律及需求,你们早就飞黄腾达了。
你们要是真的能够提出具有意义的新名词,你们就脱离新手很多年了。

实际一点,写一个游戏内的一个系统,外加一些必不可少的东西。
具体的,在gameres里说了800遍了。

懒得说了,再说我理解的也仅仅是一个人10来个月的经验而以,显然不会很正确。

唉!游戏策划,实在是难啊。

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发表于 2006-8-23 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

唉!游戏策划,实在是难啊。顶一下。

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发表于 2006-8-23 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

我也是入和行才知道 自己以前写的东西 都不是一个新手策划应该写的东西。
而是主策划要写得东西。。。。
汗一个。。。。
不过没事,留着当主策的时候用。。当了主策写这些 现在被人认为没有意义的事情 就有意义了。hoho
毕竟案子是要先写好框架案 然后出细化案的。

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发表于 2006-8-23 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

有场景,有地图,可是策划文档里面就是愣没给出来。
另外,对任何一个细节都要考虑清楚。


我想知道文档里怎样给出场景,地图,
还有细节到底描述到什么程度,不会让人觉得繁琐?

比如说?场景,冰山、雪地……
                     

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发表于 2006-8-23 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人对游戏策划的执着

CNCSNAKE1: Re:新人对游戏策划的执着

我看见了,嘿嘿!不是我喜欢的类型阿!
她的文案,也看见了。。。。
唉!
让人咋说呢。。。。。。。

...




汗颜。。。。!!不就是实力派嘛。。。。。~~呜呜!!! [em17]

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发表于 2006-8-23 19:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人对游戏策划的执着

灵雪狒狒: Re:新人对游戏策划的执着

不过没事,留着当主策的时候用。。
——真的用得上吗?

俺现在看一个月前写的东西觉得很幼稚呢!:)

不是有这么个说法么
看山是山看水是水。
看山非山看水非水。
看山还是山看水还是水。

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 楼主| 发表于 2006-8-24 01:38:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

谢谢大家提出的意见我会进行改善得谢谢

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发表于 2006-8-24 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

做游戏还是需要耐心的,而且游戏的策划和技术前期的规划都是最重要的,顶一下

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 楼主| 发表于 2006-9-4 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

谢谢大家的支持我会更加努力的

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发表于 2006-9-4 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:新人对游戏策划的执着

主要的问题都被CNCSNAKE1说了,我添一点吧

伤害作用的机理呢??伤害如何计算呢??
CNCSNAKE1说了,手游不可能拥有如此庞大的系统和元素,关卡设计十分重要,关卡设计呢??文字描述显然不能让开发人员明白这是怎么一回事,手游一般是没有专门的关卡设计师的.
一点细节:

角色名称:吸血鬼猎人M(男性主角)
物理攻击力:3-7

这里出现了物理攻击力这个名词,在武器那里又出现"杀伤力"这个名词,这两个名词并没有得到解释或定义.在使用一个名词前,请先确保它已经被定义.
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