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发表于 2008-5-28 18:14:00
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Re:游戏成功学(一)
个人比较同意的观点。
在文中看到了几个很好的概念,比如模块,基本属性,,比如全局观,游戏工业化等等。
其实,可以发现,在大多RPG游戏中,一些基本的系统,规则都是相同的,但是每个公司开发都要自己重写一次。
这是一种重复的活动,引申开来,更多的游戏在重复一些简单的过程,而对游戏创新心有余力不足,而有的公司连这最基本的产品运行都达不到。这是很悲哀的。
很高兴有人提出这样的观点。
时间问题,谈一点个人看法,比如,调动作,可以建立一个360度的运动结界,然后再根据每个人物,NPC,怪物,的运动情况,设置相应参数,精确到抬头,出招多少度,当然,每个动作可以有一个振幅区间,当然前提是,建模时要有一定的标准,或者比例,比如人物,怪物,NPC之间的缩放比例大小。
当然,每个模块的设定要尽量全面。同时要相对独立。
这是一个庞大的工程,要做好,确实需要很强大的概括能力。
个人觉得可以参考一些 周易的架构,
太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,这就是模块的基础,万物的基石。
不过那个还真是很难理解。
反正是理论嘛,怎么说都好,理论也需要想象力的。
闪了。有机会再考虑。可以写个论文出来了。
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