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楼主: airyland

[讨论] 请问游戏UI设计要到精细到合种地步?

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发表于 2006-8-29 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏UI设计要到精细到合种地步?

关于尺寸:
1、确定界面的尺寸,最大尺寸,全屏或窗口,或两者皆可。
2、用PS规划出各部分组成框,精确到象素,可以预留出空白处留给美工发挥,但要把你想要的功能体现出来。
3、按钮等标注出功能,即点击后跳出小窗口还是进入,等。
4、各界面之间的链接,要清楚明了。

建议之处:
1、小窗口界面尽量做到统一大小,让玩家有种熟悉的感觉,视觉上会好一些。
2、游戏界面如有多层,功能按钮建议位置一致,顾及玩家习惯性操作。
3、切忌不要做成死界面,例如进去了以后出不来。
4、进入、退出等按钮,明显一些。

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发表于 2006-8-29 12:53:00 | 显示全部楼层

Re: 请问游戏UI设计要到精细到合种地步?

网游?单机?手机?
精细的部分不说,推荐看一下下面几本书。UI设计并非那么简单,国外这个方面有专门的人员和课程。
诺曼的《设计心理学》和《情感化设计》
李乐山的《工业设计心理学》
还有一本我忘了是谁的《GUI设计禁忌》。不管您从事哪种游戏开发的UI设计工作,这几本书都会让您受益的。

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发表于 2006-8-29 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏UI设计要到精细到合种地步?

网游?单机?手机?

这个是重点。。。

楼主先说说你做什么的UI

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发表于 2006-8-29 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏UI设计要到精细到合种地步?

楼上的火星人竟然出现了。世界末日快到了。

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发表于 2006-8-29 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏UI设计要到精细到合种地步?

唉~
痛苦才刚刚开始。
做UI是一个细活,因为它牵涉到很多死数据,稍不小心就会弄错;
做UI是一个累活,因为从项目开始做,一直做到项目结束,三天一小改,五天一大改;
做UI是一个吃力不讨好的活,因为任何人都可以上来轻轻松松说上两句:这个按钮太大,那个位置不好——但是你一改就得老半天。

我是一摸那个UI就从背心开始升腾起烈火来,万幸,让别人做了,并且眼瞅着接过UI工作的策划们一个一个地心力交瘁地离职,并捎上一两个程序员,三四个美工。

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发表于 2006-8-30 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏UI设计要到精细到合种地步?

示意图,清晰明了..别让别人看不懂或出现引起歧意的地方..
系统、功能、操作要写清楚..并且把能设想到的情况都写出来..
做的时候也整体考虑下,一个游戏有很多个UI..里面的控件最好能通用的就通用~节省资源~

至于具体的东西~当然能具体就具体最好了~不过一般美术出了效果图看看再修改也不迟~~~

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发表于 2007-11-5 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: 请问游戏UI设计要到精细到合种地步?

[em3]

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发表于 2007-11-5 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏UI设计要到精细到合种地步?

如果是PC游戏,符合UI工具规格就好,关键看布局这些分工是给你还是美术设计师。

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发表于 2007-11-5 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏UI设计要到精细到合种地步?

主要是ui的逻辑流程和控件类型、功能说明
完毕是ui的整体用户体验优化

附带示意图主要是方便交流,而不是去控制ui美术师的 架构设计。这点要区别开来。
策划干这2个事就行

至于其他是美术和程序的事了。包括ui布局和ui工具使用等。因为ui是一门科学工程,ui人工学,属于专业美术范畴。哈哈。


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发表于 2007-11-5 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问游戏UI设计要到精细到合种地步?

CNCSNAKE1: Re:请问游戏UI设计要到精细到合种地步?

你只需要问自己2句话

1 你不标注的东西到底是不是需要制作的?
1.1 不需要,那你标注他做什么
1.2 需要...


?的?Γ
一切要看你的?F?成?T素?~
??蜷_?就是那?些工作,你不做就是有?e人要做,要是其他成?T可以自行消化,?K且做得比你想像的更好,那?你是可以有理由不????,反之亦然。
而如果你根本?不知道?F?其他成?T(或未??F?成?T)素?,那?你就乖乖的??清楚吧!
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