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发表于 2006-9-2 12:37:00
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Re:谈谈游戏设计和玩家群体
每一个人的成长环境、方式不一样,这也就决定了每一个对世界的认知方式也不一样,每个人都有自己的一套标准。在时间和空间相近,以及其他外部因素相近的环境中,不同人的认知标准有着相似的地方,这类人就是我们所说的我们要针对的用户。
用户在选择时不是因为产品本身具有什么,而是他们的标准能不能被应用在这个产品中并且得出对这个产品正面的评价。
随着时间和空间的拉大,标准之间的差异会越来越大,那么要想适合“所有“用户,就得在产品中加上所有“用户”的认知标准都会得出正面评价的内容。这时候其实就已经出现了一个无法解决的问题:用户对部分内容产生的结论是负面甚至认为它是错误的,如如果你在游戏里允许印度教徒游乐,但是牛是一种可被杀死的生物,你想被宗教领袖号召全世界教徒消灭?你说换成猪也好,那回教徒怎么办?
我想你绝不会想把内容再分开,因为这就脱离了适合所有用户的初衷。
这只是一个简单的例子,其他的例子更多,就不在此列举了。
或者这些都不是问题,那么我们其实需要做一个融合了RO,传奇,WOW,SUN,EVE等等等等所有游戏内容和画面表现方式的产品。如果开发魔兽只需要用一天,那么我觉得这样做可行。 |
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