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[讨论] 一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老兄

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发表于 2006-9-2 23:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我写的不好,有不对的地方希望大家可以指正,其实WOW的任务就是它剧情的延生。




游戏中任务系统做的最完善的就是WOW,其数量庞大,经典任务很多,本人玩WOW的时候,就喜欢以任务来升级。它中间很多任务其实都是个故事,情节曲折,甚至还隐含着做人的道理,但里面好的任务多数都带着悲哀,主人公的命运都很悲惨。
  我一开始选择的是人类,因为这个游戏是人做的,所以我认为人类阵营的制作应该是最好的。刚诞生,游戏并没有通过任务来介绍操作,而是通过个对话框的提示来完成。初期接到的几个任务都是杀杀低级怪物的,锻炼下玩家的操作,到了4级,可以接到个任务:盗贼兄弟会,任务目的是杀死盘踞在葡萄圆的迪菲亚兄弟会的盗贼的。这里开始为迪菲亚兄弟会的系列任务开始铺垫。当我到了8级的时候,可以接到个任务:猎人杀收货人。自此开始向我展示迪菲亚兄弟会在地区的势力和所造成的危害性,逐渐我开始会疑问,如此有规模的组织,它的首领是谁。别急,这个任务可以解除一点我的疑惑,当我杀收货人的时候,可以拿到他身上的一枚戒子,这个戒子上有段提示的说明“感谢你为兄弟会所做的一切”。注意署名:
艾文德.范克里夫。但是当我交任务时,给我任务的卫兵队长却在敷衍你,并没有说明这个人的身份。是他不知道,还是不在乎我的身份,还是在刻意隐瞒些什么。
   带着疑问,我逐渐到了10级,我起身前往西部荒野,我下一个旅行的地点。一进西部荒野,传来特有的田园的气息,但是走进所有的农田,几乎都是破坏,到处都被毁了,逐渐的让我感了这里的美丽,其实是荒凉。在西部荒野的2个NPC,可以接到任务,就从这2个老实的农民身上,了解到了迪菲亚兄弟会在这里的所作所为,破坏,抢夺,屠杀。罪恶,就是迪菲亚兄弟会的标志。当我到了人民军总部,可以接到很多任务,除了一些获取物品的任务外,就是迪菲亚兄弟会系列任务,按等级来杀死迪菲亚兄弟会的各个阶层的NPC。中间还有个写实的一个NPC,在西部荒野门口的2个NPC是背井离乡的农民,那自然也会有坚持留下的热爱自己家园的人,有一个任务NPC,从外表看就是农民的装扮,他选择了留在自己的家园,他要坚持到胜利,丝毫不畏惧迪菲亚兄弟会。
中间还有个地点,就是为什么这里的抵抗力量的名字叫人民军。人民军的领袖,让你去暴风城寻求支援,但是暴风城的首脑们,似乎都不关心西部荒野老百姓的死活,总是以种种理由来推辞。
这里人民军领袖,开始有点沮丧,但是他还是要保护自己的家园,他决定自己解决迪菲亚兄弟会,首先要了解迪菲亚兄弟会到底都是怎么从事活动的。于是给了我个任务,去拦截迪菲亚兄弟会的信使。
当我到了18级,这时真正的迪菲亚兄弟会系列任务的高潮就要开始了,在这里人民军领袖会给你个任务:迪菲亚兄弟会。就要开始正面作战了。首先会叫你去次赤脊山找一个退隐的盗贼,向他了解情况,这个盗贼也保留了自己的身份特性,害怕胆小,从他的对白里面可以看出这点,无形的又将一个人物刻画了一下。他对这个任务的价值就是说明了迪菲亚兄弟会在制造一个威力无比的东西。
前往赤脊山,主要让玩家来体验WOW的特色之一,飞行系统,还有就是在引导玩家下一个级别前往的地点。WOW里面的练级地点,都不需要问的,因为几乎都会设置个类似送信的任务来引导玩家前往下个区域。
我回来交好任务后,就会告诉我最后的首脑的名字:艾文德.范克里夫。现在就是要希望除掉他了,可以为西部荒野带来和平。这里首先要找到他们的巢穴。出现了游戏的一个新意之处了,护送。护送迪菲亚兄弟会的一个叛徒,让他带我前往迪菲亚兄弟会的巢穴,一个叛变的NPC,为了自己的生存出卖自己的同伴,非常贴近现实社会。我所做的就是清除掉挡在这个叛徒面前的人,叛徒死亡,我的任务就会失败。
成功的完成护送,得知迪菲亚兄弟会的巢穴在死亡矿井,可以去完成任务最后部分了,杀死艾文德.范克里夫。
这里开始向玩家展现WOW的前所未有的副本系统了。让一部分的玩家在属于自己的空间里面进行游戏。需要玩家组织5人的不同职业的搭配的队伍,开始让玩家体验团队合作的乐趣。
组织好自己队友,我开始体验副本。整个副本的设计,完全按照现实社会中的矿井的设置。矿道-伐木场-熔炼炉。艾文德.范克里夫在自己的老家里面设置这些场所做什么呢?那个传说中的威力巨大的武器,到底是什么呢?谜底在最后的场景揭晓。
来到最后场景的大门一打开,随着宏壮的音乐响起,我被WOW折服了,我被暴雪折服了。一艘巨大的战舰展现在我的眼前。的确制造它,是需要伐木场和熔炼炉。巨大武器的谜底揭开了,现在就是要揭开艾文德.范克里夫的神秘的面纱了。按照船的设计,我的前进路线就是象在真实世界里面游览一艘船。
杀死了艾文德.范克里夫,可以拿到头颅和一封未寄出的信。头颅交给人民军的领袖,他会说我是个英雄,认为迪菲亚兄弟会的末日到了,但是没有肯定的说。可见这个组织的势力非常的强大,但主要是为了后面的任务做铺垫。后面的任务,我等下会讲述。
回到这封未寄出的信,我找到了收信人,艾文德.范克里夫儿时的好友,他向我讲述了艾文德.范克里夫。其实他原本是一个技艺高超的工匠,为战后的重建做出了巨大的贡献,但是政府,暴风城的贵族们,却没有支付他们许诺的酬劳,参加工作的工匠被欺骗了。范克里夫愤怒了,他从愤怒又转变为了仇恨,建立了迪菲亚兄弟会,曾经建设家园的工匠,变成了破坏家园的暴徒。难怪艾文德.范克里夫在战斗前还是认为自己所做的还是正确的事情。爱因斯坦的相对论,中国古语“物极必反”。艾文德.范克里夫这个悲剧化的人物完美的形成了。这里就从个侧面透露出了暴风城统治阶层的腐败,又埋下了伏笔,为今后另一个经典的任务做了基础,又要出现一位悲剧化的人物了。。。。
整个迪菲亚兄弟会的主线任务随着艾文德.范克里夫的信完整的落下了帷幕。整个任务在我4级的时候就埋下了种子,到我20级的时候结束。伴随我,不,伴随着所有的玩家度过了WOW的新人期,为今后玩家适应游戏打下了基础。
再说明下前面的2点
人民军领袖未肯定迪菲亚兄弟会兄弟会的灭亡,是为了今后又一个小副本:监狱,打下依靠基础,又为28级左右的一个任务打下铺垫,和36级的超长任务:失踪的使节打下铺垫。这里要提一下在“失踪的使节”任务中的一个闪光点,就是玩家一个NPC战斗,当NPC到30%生命的时候,会投降,玩家不可继续攻击他,又是戏剧性的一幕。NPC在任务剧情影响下终止战斗。“失踪的使节”这个任务对游戏的左右是强迫玩家熟悉地图,玩家必须路经矮人同盟的据点,也为玩家后期游戏的成长打下基础。意思告诉玩家,你到了XX级,你该去XX地方练级冒险了。
暴风城统治阶层的腐败。不得不说这个伏笔,真的是太深了。首先后面2个练级地点,赤脊山和暮色森林,都在抱怨暴风城统治阶层的腐败。但从暴风城的现状看治理的很好啊,统治阶层到底为什么变的腐败了?这里玩家到了高等级的又一个经典任务“雷吉纳德.温德索尔元帅系列任务”的基础打好了。在这里通过任务来引导玩家的宗旨进一步升华。“雷吉纳德.温德索尔元帅系列任务”为今后的中级副本“黑石深渊”“黑石塔”接近玩家打下了基础。从“黑石深渊”“黑石塔”出现的黑石矮人,这个种族,又为今后的高级团队副本“熔火之心”打下基础。“雷吉纳德.温德索尔元帅系列任务”揭露出了暴风城统治阶层的腐败的原因,元凶竟然是黑龙族。黑龙公主奥妮克希亚正式登场,高级团队副本“奥妮克希亚的巢穴”走近了玩家。有公主,再配个王子,真是太好了。再从黑龙公主奥妮克希亚,引出了黑龙王子奈法利安,高级团队副本“黑翼之巢”登场。
看似简单的一个普通任务,其实和今后的重要副本的推出,都有千丝万缕的关系,WOW的任务系统更想一个树的形状,都是不停的延伸下去的。

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发表于 2006-9-3 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

任务因为游戏的理念而存在。

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发表于 2006-9-4 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

写的太棒了,就是不知道玩游戏的人到底有多少能够深入的去了解任务带来的剧情和磅礴的故事性。

我们去抄袭wow的每一个任务,然后换个名字,不知道玩家是否能看出来。。。。

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发表于 2006-9-4 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

呵呵,顶一下

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发表于 2006-9-4 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

是啊,我觉得WOW高明的地方在于,设计师是很牛比的,当然除了他们的程序和美术以外。哈哈
吹牛不要紧,如果能接着上文,利用手头的素材,引出下文,把牛皮吹的圆满而高尚是真正的高手。

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发表于 2006-9-5 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

给了我很多帮助,赞一个......

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发表于 2006-9-5 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

进了个新公司,把我的任务的观点混乱了。以前我认为任务是游戏本身剧情的体现,是游戏理念和游戏文化的延生。
现在这个公司认为任务就是新的玩法的体现,但是不想在系统方面支持。
希望大家帮忙解释下,谢谢了。

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发表于 2006-9-6 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

写得真好,估计WOW玩了很长时间,每次接任务都是拼命研究??

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发表于 2006-9-6 12:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了

雷斯林·马哲理: Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老兄写的“任务为什么存在”

进了个新公司,把我的任务的观点混乱了。以前我认为任务是游戏本身剧情的体现,是游戏理念和游戏文化的延生...

这是现在的公司普遍的制作观点,跟论坛所说的完全不同。
这也是我们要改变的观点。

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发表于 2006-9-6 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

呵呵,我WOW主要靠做任务升级的,任务做的多了,自然会有点想法。以前福尔摩斯不是说过么:当你看过了100个案卷的时候,你自然会知道第101个案件的作案动机是什么。

我做任务的时候,是做着做着就会去联想到这个任务的前因后果。前因后果,就是能看出这个任务的连贯性。
也可以单独的考虑这个任务来配合整个游戏的世界观,包括不同姓名的NPC都可以用来做任务的起因。
怪物的种类的设定也很重要,也是来配合整个游戏的世界观的,这个怪物的摆设就要遵从循序渐进的进程。可以让玩家知道今后面对的怪物或者敌对势力的影响。就象2个国家打仗一样,离主城越近敌人越少。
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