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楼主: 雷斯林·

[讨论] 一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老兄

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发表于 2006-9-6 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

自己今天想了一下,WOW里面人类的新人村---闪金镇---西部荒野---赤脊山---暮色森林---荆棘谷   这条线做的真是太完美了。
再次赞叹暴雪,用心做出这么经典的游戏,给我这么好的游戏体验
再次感谢暴雪,让我对游戏认识的改变,对我今后游戏事业发展的指引 ~!~!~!~!

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发表于 2006-9-7 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

呵呵,你在那家公司真是有点亏了。居然有这么深刻的见解。通常玩家在玩WOW时不会这么细致的去分析出前因后果,但每个细致的玩过WOW的人都会隐约的感觉到它任务的连贯性,从而渐渐了解这个世界到底在发生着什么。这样的感觉给玩家就已经足够了,玩家是不需要深入理解任务的。但如果本身就不够深,那么玩家也就会对任务没有任何感觉。

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发表于 2006-9-7 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

WOW中的这些任务,包括一系列迪菲亚兄弟会的任务以及后继的任务,个人认为,实际同魔兽的背景有很大的关联。

试想,没有毁灭军团的入侵,暴风城不会毁灭。自然的,也不会有后来的暴风城的重建。这样迪菲亚兄弟也不一定会出现,那么后来的这些任务和后继的发展肯定要改写。至少不会是现在这个样子。

所以我的结论是,一个拥有深厚底蕴的背景故事是很重要的。

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发表于 2006-9-9 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

WOW的1~60级确实设计得相当不错

不过……泼一下冷水
有几个玩家敢说“我从1级到60级,任务剧本都是认真看了的”
玩家在接任务时,首先看的是什么?往往是任务奖励。性价比不高的,尽管放弃。必要的任务,做甚至刷

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发表于 2006-9-14 09:05:00 | 显示全部楼层

Re: 一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

莫以善小而不为,莫以恶小而为之。

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发表于 2006-9-17 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

不错,我跟楼主是一样的.还是觉得任务很吸引人.

楼主跟我朋友的名字一样,2区战歌也曾经有个马哲理

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发表于 2006-9-24 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

  呵呵,任务系统做为一个网络游戏必有的一部分,他的存在价值不光是使游戏变的更有可玩性.吸引玩家去探索和完成.好的任务系统本身和游戏的整体背景结合在一起,能使玩家对游戏有更深的了解,更好的认识,更多的吸引.
   当然,游戏公司在设计和更新任务时也会考虑商业因素,是否可以使玩家增加在线时间,从而为公司带来收益.但网络游戏和单机游戏最大的不同就是他是在不断变化的,可以因为玩家或游戏公司的原因而部分改变.一个好的游戏会总是改变,努力寻找着玩家和游戏公司都能接受的平衡点.
大家不难发现,受大家欢迎的网络游戏基本都做到过这点.
  所以,我认为,一款网络游戏的兴衰成败,和他开始的任务系统以及后续的发展改变有着重大的关系.
以上只是一个玩过多年游戏,但不能算是老鸟、骨灰级玩家的一点个人看法........

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发表于 2006-9-26 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: 一个新人策划对WOW任务的自己认识,因为前面看了片老

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