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楼主: reity

新手求助:2D碰撞

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发表于 2006-9-6 21:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手求助:2D碰撞

游戏之家5世: Re:新手求助:2D碰撞

商业街机游戏是判断边界的, 和DOS一样.


请大师具体讲解是如何判断边界

特别是边界很多,形状复杂,速度要求高的场合下

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发表于 2006-9-6 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:新手求助:2D碰撞

热情关注中...

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发表于 2006-9-6 21:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新手求助:2D碰撞

psic: Re: Re:新手求助:2D碰撞



请大师具体讲解是如何判断边界

特别是边界很多,形状复杂,速度要求高的场合下


街机用68000就够了, 同屏255架飞机,  名字叫怒-首领蜂

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发表于 2006-9-6 22:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新手求助:2D碰撞

游戏之家5世: Re: Re: Re:新手求助:2D碰撞



街机用68000就够了, 同屏255架飞机,  名字叫怒-首领蜂


我的问题是“请大师具体讲解是如何判断边界”

而不是请大师列举哪些游戏用了这种传说中的判断边界方法……

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发表于 2006-9-7 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:新手求助:2D碰撞

即使"街机用68000就够了, 同屏255架飞机,  名字叫怒-首领蜂"也不叫"判断边界方法"啊,我很需要,请讲解,谢谢。

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发表于 2006-9-7 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:新手求助:2D碰撞

大师到底会不会啊,说得那么好听。

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发表于 2006-9-7 15:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手求助:2D碰撞

Devil: Re:新手求助:2D碰撞

大师到底会不会啊,说得那么好听。

大师肯定会的,不然怎么叫大师?

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发表于 2006-9-7 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:新手求助:2D碰撞

凹多边形分解为凸包,offline处理
凸包碰撞检测,realtime处理

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发表于 2006-9-7 16:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手求助:2D碰撞

hlsl: Re:新手求助:2D碰撞

凹多边形分解为凸包,offline处理
凸包碰撞检测,realtime处理

很难啊...

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发表于 2006-9-7 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手求助:2D碰撞

hlsl: Re:新手求助:2D碰撞

凹多边形分解为凸包,offline处理
凸包碰撞检测,realtime处理

正确!!!正确!!!
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