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楼主: reity

新手求助:2D碰撞

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发表于 2006-9-7 18:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手求助:2D碰撞

Devil: Re:新手求助:2D碰撞

大师到底会不会啊,说得那么好听。



地球风暴的作者会, 发射子弹的时候飞机不能动, 这就是C++,
怀疑你的双人俄罗斯不知道是哪里偷来的.

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发表于 2006-9-7 19:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新手求助:2D碰撞

游戏之家5世: Re: Re:新手求助:2D碰撞




地球风暴的作者会, 发射子弹的时候飞机不能动, 这就是C++,
怀疑你的双人俄罗斯不知道是哪里偷来的.

又开始了,唉~~~~比你好的不是商业游戏就是抄的。

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发表于 2006-9-7 19:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新手求助:2D碰撞

咯噔: Re: Re: Re:新手求助:2D碰撞


又开始了,唉~~~~比你好的不是商业游戏就是抄的。


他在国外找了一个俄罗斯, 然后把图换掉就成了自己的游戏, 和网路漫步的推箱子一样, 你以为AZUREYES真会写游戏, 他是搞3D图像学的, 这个离开发游戏还差的远, 其实地球风暴是个很好的例子, 别的游戏他写不了, 三国,  红警, 暗黑, 赛车任他选, C++是游戏最强语言.

我是大师, 他就是小偷, 正常!  彼此彼此.

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发表于 2006-9-7 19:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手求助:2D碰撞

hlsl: Re:新手求助:2D碰撞

凹多边形分解为凸包,offline处理
凸包碰撞检测,realtime处理


80年代(可能还要早点)的68000拿来处理如此复杂的运算
还要255单位,还要60帧

可能吗??????
[em7] [em7] [em7]

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发表于 2006-9-7 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:新手求助:2D碰撞

再补充一下
虽然凸包检测之类的要比AABB复杂些
但是我相信还是要比大师的检测边缘象素的方法快得多

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发表于 2006-9-7 20:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新手求助:2D碰撞

psic: Re: Re:新手求助:2D碰撞



80年代(可能还要早点)的68000拿来处理如此复杂的运算
还要255单位,还要60帧

可能吗??????
[em7] [em7] [em7]

不知道你是真懂还是装懂???
sf_200697204533.jpg

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发表于 2006-9-7 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:新手求助:2D碰撞

我就是不懂装懂...

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发表于 2006-9-7 21:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新手求助:2D碰撞

游戏之家5世: Re: Re: Re:新手求助:2D碰撞


不知道你是真懂还是装懂???



我应该没说错啊

而且,你贴那么多图也证明不了那些游戏是用的传说中的“边缘检测”啊

另外,你的MAME差不多是两年前的版本了,该换新的了……

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发表于 2006-9-7 21:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新手求助:2D碰撞

美羽姐姐: Re: Re:新手求助:2D碰撞



你吃饱了大便!!

我不习惯在吃完饭之后马上大便。

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发表于 2006-9-7 21:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手求助:2D碰撞

美羽姐姐: Re:新手求助:2D碰撞

我有 5.0 , 你要吗


MAME的最新版本是0.108
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