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[讨论] 【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

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发表于 2006-9-6 22:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作一款引领潮流20年的游戏
法师猫不凡于8月23日

按理说是根本不可能的,除非:

1、在技术上:技术超前,且在20年之后,同其他游戏相比技术上也不至于落后太多。例如,DOOM 3,上古4等,对配置的要求超高,在游戏发布之后,大部分人当时是玩不了的,这就注定了游戏技术上的优势,即便在数年之后,在技术上也不至于落伍。但是一款游戏要维持20年的技术优势的话···

或者第2条路:

2、可玩性上:要想一款游戏引领潮流20年,就必须永远将可玩性放在第一位,像如同席德·梅尔说得那样。毕竟游戏,论画面超不过电影,论音效不及音响,其优长全在交互性上。

只要满足这两条中的一条,完全可以制作一款引领潮流20年的游戏。

以上纯属个人看法。

附上席德·梅尔说过的话:

当可玩性与现实性发生冲突时,可玩性优先。

我从不为适应某个游戏种类而写游戏,我总是先有了构想,然后再考虑把它做成哪种游戏能有更好的可玩性。

跟上游戏的潮流,永远把可玩性摆在第一位

我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。

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发表于 2006-9-7 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

目前大陆游戏制造业的情况是:
粗制滥造的网游曾出不穷,单机游戏逐渐痿掉,追求利润远大于追求技术,已经极度畸形,不想说什么了……持观望态度。

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发表于 2006-9-7 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

呵呵,加油啊,赶快做吧。。。。

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发表于 2006-9-7 08:45:00 | 显示全部楼层

Re: 【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

法师猫不凡: 【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

在游戏发布之后,大部分人当时是玩不了的,这就注定了游戏技术上的优势,即便在数年之后,在技术上也不至于落伍。但是一款游戏要维持20年的技术优势的话···


当时是玩不了,等到将来小心被遗忘。

支持楼主的可玩性观点,否则游戏就真的象电影一样Play一遍后就扔一边了。 [em6]

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发表于 2006-9-11 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

准备2千万,做一个排名游戏,内容不限,每年排一次,冠军得100万,第二年清空重排。
可玩20年。

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 楼主| 发表于 2006-9-11 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

准备5千万,做一个排名游戏,内容不限,每年排一次,冠军得100万,第二年清空重排。
可玩50年。

这样对吗?

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发表于 2006-9-11 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

足球,这个游戏已经有了上百年的历史、、、、、

围棋,这个游戏的历史更是上千年、、、、、

那么引领潮流20的电子游戏应该也是可能的

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 楼主| 发表于 2006-9-11 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

足球,围棋,俄罗斯方块等都是将可玩性放在第一位的典型事例。

就像我说得,跟上游戏的潮流,永远把可玩性摆在第一位,完全可以制作一款引领潮流20年的游戏。甚至流行更长时间也是可能的。

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 楼主| 发表于 2006-9-11 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

以前看过一篇文章,说得相当的不错。

文章大概内容是分析了游戏的发展、游戏未来的发展趋势,可玩性和制作技术之间的关系。并且分析了俄罗斯方块存在的原因等。

文章核心内容是分析了为什么现在的游戏制作公司重视技术,而轻视可玩性的原因。说得相当的有道理。

我觉得可玩性虽然很重要,可技术也是不可或缺的。

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发表于 2006-9-20 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

法师猫不凡: Re:【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

准备5千万,做一个排名游戏,内容不限,每年排一次,冠军得100万,第二年清空重排。
可玩50年。

这样对吗?


[em2] [em2] [em2]
玩笑而已,何必当真。

我认为技术比规则更能引起变革,一个新技术的诞生可能将一大套旧规则从此淘汰下去。想依靠一套游戏设想来长期引领潮流,是不太切实际的。
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