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楼主: 法师猫不凡

[讨论] 【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

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发表于 2006-9-26 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: 【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏


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发表于 2006-12-5 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

可能是我理解的偏差

我不认为俄罗斯方块还能算的上流行。。。
MARIO也不行。。。

但,我不否认,它们都是优秀的、伟大的游戏

PS:游戏本身是快餐文化的产物,此外就有象LZ提到的硬件的发展等等。

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发表于 2007-1-22 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:【灌水2】制作一款引领潮流20年的游戏

方块仍然流行,任天堂每个主机必会有至少一作方块游戏,Mario好象是……排名第一的不分主机、平台的销售量最高的游戏(仅指系列而言),这如果不算流行,流行感冒可以吗?:)开个玩笑,楼上别介意。
:)。流行与赢利是有一定关联性的,制作一款流行几千年不衰的游戏(如我国的麻雀牌),不能给公司带来收益的话,还是选择可以保持两到三年赢利的游戏对于开发者更来得实际。新的东西越出越多,《Diablo》、《Starcraft》的经典仅能引领潮流五年以上,然而,这足以让暴雪赢利。
倘使不能引领潮流20年,做个赢利1年的游戏也比较现实(但是就是从这个出发点上,也仍然有很多时候……是可望而不可及的目标)。
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