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楼主: 使命召唤

真实的故事!

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发表于 2006-9-9 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:真实的故事!

杜飞: Re:真实的故事!

游戏之家
佩服你的经历
现在你在搞什么工作

貌似是个网管,自称专业程序员,硬件工程师。

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发表于 2006-9-9 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:真实的故事!


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发表于 2006-9-9 16:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:真实的故事!

杜飞: Re:真实的故事!

游戏之家
佩服你的经历
现在你在搞什么工作


我在深圳一家国营单位计算机中心上班,硬件、软件、网络都要管,唯独开发游戏不是我的工作,是业余爱好。

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发表于 2006-9-9 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:真实的故事!

“失落的玉玺”
国内可以和死亡之枪相提并论的KUSO游戏

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发表于 2006-9-9 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:真实的故事!

死亡之枪是什么游戏啊??

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发表于 2006-9-9 17:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:真实的故事!

咯噔: Re:真实的故事!

死亡之枪是什么游戏啊??


●烂游戏,认真玩

  KUSO是日语くそ(屎)的发音,这个词和英语中的Shit相似,是用于发泄不爽情绪时的口头语,意思是“可恶”或者“糟透了”。它后来演变为恶搞的代名词,是从日本的游戏界开始的。
  1996年8月,Ecole Software公司制作的一款土星版光枪射击游戏《死亡火枪》(Death Crimson)在日本发售。这部“连8位机图像都不如的”游戏获得了日本权威游戏杂志《Fami通》的13分评价(满分为40分),荣膺史上最烂游戏之冠。或许是因为它图像极糟、难度极高的盖世无双的烂,反而激发了某些玩家探索尝试的好奇心,于是,个别强者忍受着游戏主角越前康介不断的惨嚎“KUSO!KUSO!!”,努力把这部烂游戏打穿,之后写下对它的“热情礼赞”:

  果てしなく意味をなしていない、壮大なスト?リ?と世界?定
  (没有意义,永无尽头,情节壮丽的世界设定)
  作品によくマッチした、?味噌にこびり付きそうな音?S
  (与作品完美调和,令大脑极度享受的音乐)
  大胆にポリゴンを?使したゲ?ム画面
  (大胆应用多边形的游戏画面)
  ?もが?く、その??のゲ?ム性
  (让所有人无比惊异的游戏性)
  とても一言では言い表せない、怪しさ大爆?のOPム?ビ?
  (一言难尽、怪力爆发的开场影片)
  等など、非常に魅力溢れる作品である
  (如此等等,魅力四射的大作啊)

  这种对待烂游戏的认真态度,被日本玩家用“KUSO”来形容,这个词的用法比较随意,可以当作名词动词形容词副词助词使用。1997年末,中国台湾玩家“BH先生”以无畏精神亲身体验了《死亡火枪》,之后他的一篇《死之帝王传说》在中文网络世界被频繁转载,其中写道:“玩GAME不只是玩GAME,学问在里面;烂GAME不只是烂GAME,传说在里面。玩《死亡火枪》,经历传说,作历史的见证者!”该文堪称中国玩家早期的KUSO代表作。

Ecole制作的死亡火枪在游戏史上占据着一个非常重要的地位——它是日本游戏界公认的史上最差游戏。在游戏发售后,它被日本媒体评论为“在32位游戏机上做出的,连8位机图象都不如的游戏“,长年居于FAMI通最差游戏版的版首。以致当时几乎所有的游戏制作小组都购买了这个游戏,以体验一下一个游戏到底可以做的多么的烂(最后他们都表示了对此游戏制作人员无限的敬仰……)。


让大家领略神作,这是SS游戏,不能玩,见识一下也是好的。

  初学者必看,BH先生的火枪大冒险

  SS史上最烂的游戏-死亡火枪-DEATH CRIMSON,小弟曾经体验过,我就把亲身经历的难忘经验介绍给大家。

  死之帝王传说

  第一章 烂GAME 袭来

  1997年末

  像往常一样,在课余和朋友聊聊电玩,提到了某杂志评价低的惊人的游戏,死亡火枪,旁听的另一位同学就说,他好像有看过一家店还有货,看我要不要买,当我还在迟疑时,友人(那个人就是GKy我啦!!^^)毫不考虑:我要买!有一种预感,再我心灵的彼方:世纪末烂GAME,袭来!

  第二章 烂GAME 来日

  隔天交货时,帮我朋友代买死亡火枪的同学,一脸苍白的将片子交给我朋友,我问他:有玩吧?如何?同学无奈且无表情的回答:你......不会自己玩哪?!再隔天,我向友人借了这片,回家想体验到底何谓杂志读者给分,平均一分的游戏号称下位战线死之帝王,享受爆笑的感觉......

  第三章 神造之物

  我错了!

  这根本不是一块让你一边玩一边骂,十分钟后就变飞盘的游戏!假如有神明,那么这游戏,就是神作给惰天使路西法的天罚!当我把这块CD放入我的Saturn,开始运转,打出SEGA的MARK,至此一切正常;再来,游戏正式进入,一开始出现公司的MARK,叫ECOLE SOFTWARE


  游戏封面

  商标是两张烧焦的脸谱(后来听说那是社长和副社长),配着任天堂时代的电子音乐,风格像是请三岁小孩拿着玩具电子琴弹巴洛克式音乐,令人不寒而栗;再来进入主标题

  (游戏标题)一只绿色,小画家画的俗怪物,摆着健美先生的POSE,破破烂烂的标题DEATH CRIMSON旁,有只断臂在摇!一般人也许已知难而退,但我有勇气再尝试下去-等看看有没有序幕动画!

  游戏开始画面

  等了一分钟,进入动画BH兄漏了一段,最先是有一只头部只用一片PolyGon作成的3D俗怪物,举起双手,发出有如生锈的厕所门才可发出的可怕叫声(那怪物是最后魔王唷))一开始是有个很俗的CG人物在回转→

  再来画面变黑,背景音乐更下一层楼(早就在地下室了),且出现主角资料:

  FULL NAME:越前康介

  CODE NAME:COMBAT越前

  身高:181m 体重:80kg

  (且这段资料,动画中似乎本来想做成打字机打出之感觉,但由于打字声跟字出现的时间不符,又有一次冒出两字的情况....真不愧是Kuso Game!!)再来,出现实摄场景,但好像夜视镜拍的,全是红的(应该是粉红),内容好像是被追逐

  游戏进行画面

  但是影片以第一人称视点,看不到被什么东西追;被追了一分钟,又是CG,好像是主角逃进了密室,拿起了一把叫DEATH CRINSON的枪,但可怕的是影片中是枪自己浮起来的,大概是做手去持枪的CG太麻烦吧?!(

  附上枪浮出来时之音乐,似乎是严肃的剧情,却配轻松的音乐..Kuso Game的典范!!)

  影片结束,张口结舌,这不是人造之物,是神造之物啊!

  第四章 决战 第一超烂GAME

  然后,按下START,出现选单:STAGE 1STAGE 2STAGE 3照准设定OPTION这是光线枪游戏,所以有照准设定照准设定是用汉字,大概是英文不会写吧?一开始STAGE 3是不能选的,那么我就开始:第一关,市街地

  游戏开始了

  有点欧式感觉背景是Polygon,但用很少,多半是贴图,马赛克超大的有种敌人也是Polygon,它在远方是村民(图左之军人),要攻击时就变成怪物(右方两只蓝色的怪物..它们手上拿的是啥有人知道吗?..)敌人攻击时是不会射子弹或拿刀砍之类的,小弟研究有三种方式:

  (1)看到敌人上下抖动,然后你就失血了-不要怀疑,你被攻击了!

  (2)看到飞行的敌人从画面横移过去,你以为逃过一劫-错了,你被攻击了!

  (3)看到敌人在远方向你招手,表示亲善?错!他在殴打你!(后来仔细的再玩一遍,发现蓝色俗怪的手上拿的是菜刀.....'其实敌人不是在向你招手,而是因为挥刀的动作只做了抬刀,而没做往下砍的动作.......但不用怀疑!!你还是会损血!..太伟大了!)

  但是这游戏流畅不佳,解析度吓人,音乐破烂,角色难看致不能玩下去之外,难度也过高,只数只有一只,要用一只全破!没有无敌时间,血只有三滴,敌人三只同时攻击=一击必杀=GAMEOVER

  所以我认识者,没有人能撑过五分钟的。另外,STAFF还写成STUFF,配音员是制作小组全员

  无论何处都惊人!难度 角色 音乐 故事 配音 画面 音效 操纵性 游戏性

  新世纪烂GAME传说!人与神的决战,怎么会赢呢

  后记 在心中呼喊着叫死亡火枪的烂GAME

  有句话说,玩GAME不只是玩GAME,学问在里面。我也要说,烂GAME不只是烂GAME,传说在里面。玩死亡火枪,经历传说,作历史的见证者

  KUSO GAME HUNTER协会副社长 参上!

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发表于 2006-9-9 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: 真实的故事!

搬个板凳看故事

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发表于 2006-9-9 19:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:真实的故事!

psic: Re:真实的故事!

“失落的玉玺”
国内可以和死亡之枪相提并论的KUSO游戏



死亡火枪II在DC上得以延续,成了类似FPS的游戏。

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发表于 2006-9-9 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:真实的故事!

来张截图吧。

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发表于 2006-9-9 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:真实的故事!

去买台DC就玩到了。
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