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发表于 2006-9-9 19:32:00
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Re:真实的故事!
文片名 死亡火枪2
对应平台 dreamcast
储存媒体 gd × 1 游戏售价 5800
游戏语系 日 记忆空间 5
游戏类型 射击游戏 游戏人数 4 人
制作厂商 ecole
发售日期 1999-11-25
首先,对标题做个解说。这「世纪末魔王」不是笔者乱写的
,而是demo动画里出现的标题。死亡火枪2(以下简称dc2
)故事是发生在2015年,那么世纪末魔王指的就是这款游戏了
。
至于笔者为何要买这款游戏?自然是因为玩过前作后,震惊
于ecole这家公司难得一见的创意(有关死亡火枪一代的介绍
请参阅vofan网友的评论),发誓从此效忠这家公司后,dc2
当然不得放过!事实上,dc2也让笔者享受到了痛快的游戏经
验,没有让人失望!
dreamcast magazine曾分析dc一代的特点:1.粗糙的画面2.
脱力的声音,理解不可能(这好像不是中文)的事4.空前的难度。
在dc2中,除了第一项不复存在外,其他三项仍然保有。而画
面虽然看来华丽,很抱歉,这只是糖衣而已。「糖衣」的问题留
到最后再谈。dc2不但保有了三项特点,另外加进了独特的恶
趣味,而使得本作成为难得的kuso大作!
先从外包装开始讲起吧,可以见到本作首先的kuso处。一
位中年欧吉桑拿著浴盆从温泉走出来,这张图除了欧吉桑是前
作主角combat越前外,跟故事本身没有关联(汗)。因为你要
操纵的是kuso青年八并康,越前在故事本篇只是「传奇人物
」。那杂志上刊登的男女主角持枪照为何不用呢?令人费解。侧
标只写了光线枪对应,真是超级简略。
ok,放进dc里了。先进cd模式看图,如笔者所意料,并
没有做音乐cd画面,当然警告音也没改。不过vf3也没做,
也不苛求。接著开始玩了。ecole的标志「照例」不能跳过,
不过两个怪脸换成了女性人像,至少好看多了。再看vm,停
留在记忆卡图示……这群人连在vm上打个标题都懒,好样的!
接下来看dc2真正能称kuso的地方。进入故事本篇后,第
一个感到「烂」的就是dc2的配音!玩过经典的一代,让人印
象深刻的就是主角越前康介的声音。大家都嫌国内配音烂,但跟
越前的声音一比,国内随便一个都好上百倍。其脱力的程度可
说史无前例。问题是到了二代,这位员工又再次出马,也难怪
dc2再度蝉连下位帝王……。除了在故事模式一开始就可以听
到饰演旁白越前的声音,在任务模式中累计了karma值后还可再
度听到(这极度恐怖的karma值到后面继续讨论)。这越前康介的
声音到底有多么脱力?笔墨也难以形容。举他在二代中受伤时喊
的「oh,my god」为例,一般人喊这句时所费约0.8秒,现在
我们可以试著拖长音,把这句拉到3倍。「oh~~」「my~~」
「god~~」这还不够!接著要把声音配合越前特有的腔调:稍微
有点磁性,可是又带有大病之后中气不足的虚脱感。加起来之后
这句「oh,my god」不像受伤,而是夸张的呻吟,真是太做作
,太可怕了!比起一代只有单纯的缺乏中气,二代越前进步的太
多了。而本作主角八并康也好不到哪里去,受伤时是用dc1的「
くそ!」「この野郎!」他的表达方式亦有样学样,同样夸张,好
像被图钉刺到后却在地上打滚边发出杀猪般的哀号……。这真是
kuso的极品!另外在对话上两人同样都是「一听就让人想笑」
,相当有趣,不过八并这小子还是略逊越前前辈,毕竟热血和脱力
同样需要天分……(泪)。全片还算中规中矩的只有女性角色的声音,
算是一个遗憾(笔者真的想听女性的脱力法)。
故事模式中让人最头痛的是操作系统。在如bio系列的移动模
式中经常碰壁,一般游戏在设计此类行走画面时,人物撞到墙壁
时会自动沿著墙壁前进,但kuso game岂可跟好game一样!因
此dc2人物撞墙后会卡(吸附?)在墙上,按前左右都不动,非得
按反方向才能脱困。而操纵又过分灵敏,往左转80%会变成往后
转……这些debug时百分之百会发现的问题不改,可见他们的决
心!
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接下来谈dc2的故事,亦是kuso的精华,从头到尾随时都
有惊喜。故事本篇中虽然解开了上篇的一些谜团,但是带来的谜
团更多。笔者的日文程度玩一般avg可以懂七八成,玩莎木完
全没问题,但是dc2是有看没有懂,看一个段落可以知道这句
话是什么意思,可是这些句子组合起来就不清楚文意。不过编剧
显然重点不在此,对话里搞一些奇怪的笑料,像游戏中第一个选
择:八并康走进了女主角yuri家的心疗内科(治精神方面疾病的
),リリ (女主角母亲)问八并康说:「你来做什么的?」选项
一:《我来看病。》选项二:《肚子有点饿,来找点东西吃。》选
二后,リリ 说:「我们这儿是内科,不过我有早餐剩下的面包…
…」「面包?惨了惨了……其实我是来找旅馆的啦。」「我们没有
空房喔,不过后面的停尸间是空的。」接著选项出现:1.《食料
仓库……不好啦。》2.《原来是阿姨的卧房,好啊。》……天啊
,这种对话让坐在电视前面的笔者冷汗直流,实在太劲爆了。
故事进行中这种「死亡式」幽默很多。再举个例,本作中终于
揭开了前作最大谜团 赤の扉之谜。八并康和yuri来到了昔
日越前三人组取得crimson的洞穴(还记得吗?越前就是在此
说出名言:せっかくだから,俺はこの赤の扉を选ぶぜ!),看
到了三道门,中间的那道看来终于是红色的。yuri说:「这就是
传说中红色的门,可是听说它是土色的啊?」「也许是越前伯伯
很喜欢这门,把它扫除过了吧。」喔喔,死亡火枪史上最大谜
题真相大白,原来当初越前瞄了一眼就能看穿藏在泥巴底下真
正的颜色,而且日后还来保养,真神人也!
故事中当然不只有对话让人赞叹,最令人激赏的乃是自dc1的
传承!故事最后一章,八并康和yuri来到了メラ ニト的祭坛,
打到了公主变成的蜘蛛,回复原形的公主讲述越前及crimson的
历史及打倒魔王的方法。说到越前得到crimson的那段,开始拨
放熟悉的dc1开头动画!!当时笔者笑到脱力,眼泪流下,内心
高喊「这就是我要的啊啊啊……」还没完!接著八并康为了打倒
魔王进了祭坛里,和crimson融合而展开半年的特训。画面一暗
打出dc2的mark以及传说中的……stuff!!这次害笔者噗嗤
一声口水喷到萤幕上……。而且和dc1同样,stuff群不到十
个人(小组?)莎木光debug的人都比他们多好几倍……这时让人
错愕:「咦?那么快就结束了?八并康呢?大魔王呢?」字幕出
现:究竟越前怎么了?リリ (重复一次,yuri母亲)会怎样?
八并康能不能打倒大魔王呢?一切尽在deathcrimson3中解答…
…。笔者一拍大腿:「哇靠,还有续作?啊哈哈…(泪)」好可怕
,这就是dc2样的「脱力三连发」!光就这段,我就觉得花1500
抢第二天买这片实在太值得了,不仅如此,此段使得dc2超越一
代而成为kuso史上的经典!!
接下来要看本作另一大kuso之处 karma值,也是本篇
文章迟迟出不来的原因。你在游戏中右上方可以看到一栏表,
怎样打都加不上去,感觉没什么用。其实作用可大了,打越多敌
人,此表上升越多,可以拿到更多kuso的东西。随著hit数的
累积,可打的关卡愈多。新增的关卡充满了奇怪的敌人,依次有
马赛克蛋 蛋型,眼睛部位有码;怪企鹅 只有体型毛色像
,可是脸笔者也不知怎样形容;dc狸 海象脸水狸体型,身
上还画个蚊香标志;唐老鸭……。而且这些鬼东西出来都成群
结队,秒杀!语音方面可以新增越前康介的声音,还分为二代
及一代两种……(爆汗)。讲得这么轻松,可这karma值有多难
上升?大约4000 hit可以上升一小格,本稿完成时,笔者已经突
破10万hit,打倒6万5千只敌人,总开枪数突破30万,大约花
了35小时在上面,这35小时几乎都在重复打同样2关,因为后
来的都是秒杀型的……夸张点的讲法,好比rpg中从1到99级
都只能靠史莱姆练功,无聊到了极点!而且,到现在karma值还
没加满,差一格,笔者也不知道底线在哪里,可能是没有数据机
无法登录的关系。不过日本方面有人在第一个礼拜内打出最后一
关,令人佩服(听说这关会有身上写著「神」的男人……)。
从表层的包装音效,到深层的故事、karma值,最后来探讨一
下争议性最大的画面。当初杂志上公布照片,华丽的贴图当场让
dc1爱好者哀鸿遍野,直呼这游戏做得太好我不买!事实上就算
贴图做得好,还是kuso得很。射击模式中,果真是「贴图」,
墙壁只是「贴」出来的,没有阻挡的判定,因此敌人利用墙壁做
掩护时,你直接朝墙射,子弹自然会穿墙杀人。还有,你若发现
某处的宝物不见了,那一定是前一阵子你的流弹穿过了n面墙把
它打掉了……;没有无敌时间的毛病仍在,所以受到多数攻击的
话画面上会喷了很多滴血;敌人的飞刀出后会直接往画面外飞,
打都打不到,二秒后你又喷血了;某些关卡和dc1一样呈现无
重力状态,视野会突然顺时针360度旋转……。对话模式也一样
,照片看起来光鲜亮丽,游戏中又变得差劲无比:好似在石膏像
上涂上肤色,再抹上一层泥,看起来粉粉的,又带点混浊,一言
以蔽之「死人色」。而且角度的转法很奇怪,举例来说,镜头先拍
人物正面,下句台词时带到侧面,可是背景完全没动,玩家看来
就是他不知在跟谁讲话,一直转头不晓得在干嘛。
即然画面也能做得那么kuso,为何还要把贴图弄得华丽,
「让人不想买」?笔者的想法是,ecole想向世人证明「我们
光靠七八人就可达到这种技术力!」,确实如此,光看贴图水准
直逼hod2,而且dc2支援最多4人同乐、震动包、vga显示
、麦克风(可录下三种不同惨叫声),还可以数据机download及
新关卡(可以download汤川专务的叫声,以及2个新关卡),可
惜台湾无法享受。
该给dc2下个总评了。玩过这个游戏后,让笔者对真锅社长
的敬佩油然而生,宁可卖不到一万片也要贯彻kuso精神,这
种梦想家的做法简直可和铃木裕相比……(笑)。事实上玩过数
十款dc软体,也只有dc2及莎木如此激荡笔者的心情(玩完
dc2故事模式那时是凌晨三点,兴奋得马上到沙滩po感想,并
一直到4点才总算睡著),所以这两款目前是笔者心目中并列第
一的dc游戏。不过莎木已经有许多人为其著文,所以笔者亦以
此文向ecole公司致敬!最后以某口号做总结……
「战え!クソキング!」
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