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[原创] 设计女性向游戏的十大要素

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发表于 2006-9-11 23:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计女性向游戏的十大要素
法师猫不凡于2006年9月10日

如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。于是便有了我现在的这篇文章。

一、游戏的操作不能复杂

游戏对玩家操作方面的要求不能够太高。例如:像即时战略这一类的游戏,由于必须熟悉快捷键和微操等技巧,相应的玩家操作方面的要求就比较高。而像一些动作类或者格斗类的游戏,对操作的要求也是比较高的。这类拥有复杂操作的游戏,相对新手来说也是比较难于上手的。而且这类游戏还有一个特点,就是操作的重复性很高,有着大量的单一操作,且玩家为了具有熟练的操作技巧,不得不进行大量枯燥无味的操作练习。

且不论女性玩家喜不喜欢这一类游戏,单就那种对操作的熟练要求、操作的复杂程度、枯燥无味操作练习、周而复始的单一操作,偶个人姑且妄言,这类游戏女性玩家似乎是不大喜欢的。

而且,这一类游戏还有一个特点,那就是游戏的节奏都比较快,这也是为什么女性玩家大多喜欢回合制这种战斗方式的原因吧。

二、不能太过暴力和血腥

个人认为,像《命运战士》之类充满暴力血腥的游戏似乎就不太适合女性玩家。而且从女性的心理进行分析,似乎也不会有女性玩家会迷恋那种打打杀杀或者是维护世界和平并拯救地球之类的游戏。

三、女性玩家普遍讨厌PK

从心理学的角度分析的结果。

四、要有可爱的宠物形象

我还记得以前在GameRes看过一篇类似的帖子,那里面有一个类似宠物调查,结果毛茸茸的宠物全部得高票。从心理学的角度分析,个人认为在宠物设定这方面,似乎毛茸茸的宠物比较可爱,也比较招人喜欢。在宠物设定方面采取可爱Q版形象,效果应该会很好。

五、不至于太复杂的规则

游戏还是要易于上手比较好。不管男性玩家还是女性玩家,很多人都是比较反感那种玩之前还需要培训的游戏的。如果规则比较复杂,上手时间较长,玩家很可能会放弃这个游戏。

六、一个感人肺腑的剧情

个人认为,女性的性格大都富于感性。所以,一个有仙剑那样的感人肺腑的剧情是吸引女性玩家的关键。

七、注意文化上的差异性

注意文化上的差异性,这一点对中国的男女玩家都合适。

八、给女性玩家自主空间

在游戏的进行过程中,给女性玩家更多的自主空间。我认为这样的游戏应该具备这样的一些要素:

1、更多的人物形象设定。包括服饰、发型、发色等方面。

首先,在服饰方面,游戏中应有大量美观华丽的服饰设计,使玩家可以根据自己的喜好为角色更换服饰。爱美之心,人皆有之,更何况是女孩子。如果要吸引她们进入游戏中,大量美观的服饰是绝对必要的。这样做还有个好处,就是可以满足她们的虚荣心。毕竟女孩子都希望自己成为其他人目光中的焦点。

其次,在人物的发型、发色等人物形象设定方面,应做到让玩家可以根据自己的喜好随时进行更换。

2、游戏应采取多线性设计

极多的可自由选择的分支、结局、剧情、对话选项和对话表情等。

3、游戏对人物的刻画要求

为了制作一款能够吸引女性玩家的游戏,在对人物的刻画方面越细致、真实、成熟、丰满、详尽越好,最好能真实地体现各角色之间的错综复杂的关系。个人认为,人物设定方面应包括人物的属性设定、背景设定、形象设定、逻辑设定等四大要素。

(1)、 人物的属性设定

人物的属性设定包括人物的姓名、编号、绰号、别名、等级、属性、职业、称号、声望、所会天赋、技能、魔法、各项能力、特长、所属阵营、拥有的道具装备等方面的设定。

(2)、人物的背景设定

人物的背景设定包括人物的背景、来历、背景故事、身世、家庭住址、生日、星座、生肖属相、所属势力、组织、国籍、帮会、血统、种族、民族、是否混种、游戏中相关任务、剧情、事件、个人喜好、行为习惯、性格、游戏中的对白、人物的人际关系等方面的设定。

(3)、人物的形象设定

人物的形象设定包括性别、年龄特征、身材、高矮、胖瘦、体重、样貌、发型、发色、面孔、五官、面部细节特征、穿着、种族特征等方面的设定。

(4)、人物的逻辑设定

人物的逻辑设定包括人物的人工智能脚本、互动功能脚本、场景坐标、功能权限、杀死人物获得的经验值、杀死人物获得的物品、获得特殊物品的几率等方面的设定。

4、注意人物对白的细节性

RPG游戏中,人物主要是通过交谈来获得彼此的互动,并进而展现人物的特有的魅力和独特的个性的。所以对白就显得相当的重要了。故为了让玩家融入到这个虚拟的游戏世界之中,NPC的对白也要符合游戏对人物对白的要求。

个人认为,人物的对白需要符合故事背景、游戏环境、事件、好感程度、身份地位、阵营、当前心情、当前行为、语气态度、人物穿着服饰等方面的设定。

此外,在对白的细节上,要符合人物的种族、职业、性别、性格等特征。

5、可以应用声优在游戏中

可以在游戏中应用声优,借以充分展现游戏中人物的魅力和个性。目前,国产游戏这方面应用的不多。

九、不要制作泡妞的游戏

从女性玩家的角度进行分析,个人认为,不会有女性玩家会真的喜欢玩这种男子至上主义的泡妞的游戏的,并且在游戏中还附带其他的女性作为自己的情人的。其实,女性玩家是很反感这样的游戏的,因为这样明显是对女性的不尊重!所以请尊重女性,不要制作泡妞的游戏,或是在游戏中有任何大男子主义的游戏设定。虽然这样的游戏很能迎合大部分男性玩家的口味。

十、清新的游戏人物设定

在我眼中,一款能够吸引女性玩家的游戏,在视觉上要给人一种很自然的美的感觉。人物的设定是否清新、画面是否唯美、美工是否华丽都是其中的关键。此外,女性玩家似乎都不太喜欢昏暗的游戏画面。

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发表于 2006-9-12 07:39:00 | 显示全部楼层

Re: 设计女性向游戏的十大要素

法师猫不凡: 设计女性向游戏的十大要素
九、不要制作泡妞的游戏

从女性玩家的角度进行分析,个人认为,不会有女性玩家会真的喜欢玩这种男子至上主义的泡妞的游戏的,并且在游戏中还附带其他的女性作为自己的情人的。其实,女性玩家是很反感这样的游戏的,因为这样明显是对女性的不尊重!所以请尊重女性,不要制作泡妞的游戏,或是在游戏中有任何大男子主义的游戏设定。虽然这样的游戏很能迎合大部分男性玩家的口味。


也不一定,《心跳回忆1》听说也有不少女性玩家在玩这个游戏。

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 楼主| 发表于 2006-9-12 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

你可以将这句理解为:游戏中不止一个女性作为自己的情人,而是同时左拥右抱好几个,并且结局是同几个女性结合。

我认为这样的游戏女性玩家是不会玩的。

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发表于 2006-9-12 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

不过据说女人也比较喜欢繁琐一点的东西,比如说盖个房子,从材料收集,图纸收集,家具制造,购买地皮等等,女人爱干……

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发表于 2006-9-12 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

多弄些帅哥就可以勒……
女主角左拥右抱好几个也不是不可以,不过男的个个要死忠!^_^

己所欲辞,勿施余人。。其实人的心理大同小异,自我中心都会有一点,
试试把种马RPG主角变性……就知道多么怪异荒诞不可思议了。。。

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发表于 2006-9-12 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

楼主可以从更深的角度的进行分析,例如社会角色,一部分女性反感大男子主义,但是也不排除一部分女人也是喜欢被“统治”、被“宠”,甘愿做受保护对象。而且,女性的嫉妒攀比心也是不可小视的,比谁男朋友帅,比谁老公挣得多。还有,有的女性同伴之间,虽然表面上很和睦,但暗地里比,有时这种斗争比男性直接上去开骂对打更残酷。。。

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发表于 2006-9-12 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

女性喜欢漂亮的服装,但是漂亮的不一定是华丽的,有人喜欢清新明快的,有人喜欢高贵素雅的,不同性格的女人喜欢不同风格的服装。这方面还可以再细分。

适当的难度,服装太容易获得了就不好了,泛滥的服装没有吸引力,另一方面,对于那些买不起的,或者不适合自己但是很漂亮的服装,能看看也是一种享受。另外可以适当的把服装和剧情联系起来,一件衣服如果从材料到款式最后的获得都有一些很对口的情节的话,感受会进一步提高,既然服装和剧情都是要做的,干脆让二者有联系。

个性化的时候不要像一个编辑器那样拿出一个庞大的调整界面给人选。要分多次的慢慢调整,能利用游戏中的零散的等待其他人的时间来调整更好。

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 楼主| 发表于 2006-9-13 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

对楼上诸位的发言做一个总结:

1、不是平凡人:女性有喜欢收集物品或者有收集物品的习惯、喜欢琐碎的事物。

2、灵雪狒狒:反串角色、变性、帅哥、左拥右抱帅哥。

3、shengkz:女性的被保护心理、嫉妒心理、攀比心理。

4、山脚含树:衣服风格注意、衣服获得难度、衣服装备可视化、服饰同剧情、任务之间的关系、个性化的调整界面注意事项。

多谢楼主诸位大大的发言。抛砖引玉ing……

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发表于 2006-9-13 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

设计出一款女性玩家所喜爱的游戏的真谛在于:要能反映女人在自己的日常生活中所能经历到的各种事情。这包括:要能真实地描述各种角色之间的互相复杂关系(甚至要体现出程度上的差异);需要在游戏中使用优美的语言加以描述;声优要应用于游戏创作中;对人物的刻画越丰富、细腻、真实、成熟,越好;游戏中的NPC要能够对你的行为作出他自己的反应,最好能看不出是程序设定好的机械回答。总之,游戏需要能近似的具有类似人类的智能;丰满详尽的艺术细节;足够复杂冗长的故事情节;极多的选择、分支、结局……(引用《模拟人生》系列设计者的一段话。)

同时她们还:
重视细节。
重视过程大于重视结果。
重视感性。视觉审美。
不喜欢过于庞大严谨的东西。不喜欢逻辑,喜欢简单。
她们胆小,但是敢于尝试……

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发表于 2006-9-13 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

哈哈,丹青是专门研究过了

他的游戏就是卖给女人玩的
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